2タッチ U18シニア(成人カテゴリー) 練習の目的(れんしゅうのもくてき) 2タッチでプレーします。2回目のタッチは、強く打ってネットを越します。ボールをプレーした後、片足をコートの外に出します。ラリーが終わったらサイドを交代し、チーム数に応じて待機列の最後に並びます。得点を数えます。 練習の説明: 2回プレーする。2球目は力強くネットの上に打つこと。ボールをプレーした後、片足をコートの外に出す。試合終了後、左右を入れ替え、チーム数に応じて待機列に並ぶ。得点を記録する。 バリエーションコートの半分をプレーエリアとする。 観戦ドリル
1対1のセルフコントロール U18シニア(成人カテゴリー) 練習の目的(れんしゅうのもくてき) ボールコントロールを高め、体を温める 練習の説明: このドリルは「セルフコントロール」の練習の延長線上にある。1対1の試合を行います。パス、セット、アタックで自分のためにボールをプレーする。相手に対して得点を試みます。セットを10点までプレーする。 観戦ドリル
リバウンドとプレー U18シニア(成人カテゴリー) 練習の目的(れんしゅうのもくてき) ボールコントロールとフォローアップの意識を高める 練習の説明: このドリルにはリバウンダーが必要である。1人がパスとアタックを行い、もう1人がセッターを務める。すべての動作をコントロールしながら行わなければならない。ボールを打った直後、アタッカーはディフェンスのポジションに移り、ボールを守らなければならない。分後、プレーヤーは役割を交代する。 観戦ドリル
フリースタイル・ファン U12ボベンハンズ 練習の目的(れんしゅうのもくてき) 選手は遊び感覚で、ボールコントロール、創造性、身体のコーディネーションに取り組む。 練習の説明: 選手たちはオーバーハンドパスとアンダーハンドパスでボールをつなぐ。同時に小さな課題も行わせる。例えば、ヘディングする、肩でプレーする、胸でプレーする、ボールを膝に乗せる、背中に乗せる、など。ポイント:選手自身にも課題を考えさせる。そうすると、さらに楽しくなる。 観戦ドリル
スモールコートの王者 シニア(成人カテゴリー)アンダーアーム 練習の目的(れんしゅうのもくてき) ウォームアップ中に、サーブレシーブとラリーパスの向上に取り組んでいます。. 練習の説明: コートを2つの小さなハーフコートに分け、プールヌードルで仕切ります。2対2でプレーし、各チームあたりのタッチ数は最大2回とします。 ボールは立ち姿勢からネット越しに打たなければなりません。「キングス」または「クイーンズ」側のチームがラリーに勝った場合、1ポイントを獲得します。相手チームが勝った場合は、チームが交代します。バリエーションとして、最初のタッチをオーバーヘッドで打つことや、片手でボールをネット越しに打つことを義務付けるなどがあります。. 観戦ドリル
KOTC Pass Volley U12アンダーアーム 練習の目的(れんしゅうのもくてき) 得点、チームワーク、素早い切り替えを重視したゲーム形式でプレーします。 練習の説明: 2対2でプレーします。ラリーに勝ったペアはKing Sideへ移動するか、そのまま残ります。プレーヤー1は味方にパスを出すか、自分でセルフパスをします。もう一人のプレーヤーはボールをキャッチし、その後オーバーハンドパスでネットの向こうへ返します。相手チームから得点を奪いましょう。先に5点取ったチームの勝ちです。 観戦ドリル
アンダーハンドパステニス U12アンダーアーム 練習の目的(れんしゅうのもくてき) ショートボールと深いボールのアンダーハンドパス 練習の説明: このドリルでは、コーチがボールを投げ入れ、選手は最大1回のアンダーハンドパスでボールをネットの反対側へ返します。プレーが終わるたびに、選手は自分の列の最後尾に並びます。 第1段階では、各チームはできるだけ長くラリーを続けることを目指します。第2段階ではゲーム形式にし、ボールが床に落ちた場合は相手チームに1点が入ります。先に10点を取ったチームの勝ちです。 難易度を下げる場合は、ボールをキャッチして投げ返す動作を認める、2対2でプレーして毎回のプレー後にローテーションする、またはコーンを使ってコートを狭くします。1ラリーあたり平均4回程度のボールタッチを目安にします。 難易度を上げる場合は、コートを広くします。 観戦ドリル
ヴァン・ハルスカンプ・ゲーム シニア(成人カテゴリー) 練習の目的(れんしゅうのもくてき) 絶え間ない動き、コミュニケーション、そしてコート上での賢いポジショニングを奨励してください。. 練習の説明: 「キング・オブ・ザ・コート」のバリエーションとして、コートAを挑戦者チーム、コートBを王者チームとして2対2でプレーします。ラリーは簡単なアンダーハンドサーブから始まります。両チームとも3回のタッチをしなければならず、3回目のタッチは立ち姿勢からネット越しに強く打つ必要があります。 3球目は常にコートAからコートBへ移動しなければなりません。これにより、挑戦者チームはディフェンスの位置取りを慎重に考えざるを得なくなり、パサーはパスの直後に素早く移動する必要があります。王者チームがラリーに勝利すると、1ポイントを獲得します。 挑戦者がラリーに勝った場合、彼らが新たな「キング」となります。バリエーションとして、パサーが片膝を床につけた「3ポイントストップ」の姿勢でアンダーハンドサーブのレシーブを完了することを義務付けるものや、オーバーハンドサーブを許可し、キングがコート内の位置取りによってサーブをコートの左側か右側へ送るかを指示するものなどがあります。. 観戦ドリル