Regola della sovrapposizione e fallo di rotazione nella pallavolo, spiegati

11/09/2026 |

La regola della sovrapposizione decide se la tua squadra è disposta in modo regolare quando batte l'avversario. Se la sbagli, regali un punto prima ancora che la palla passi la rete. Questa guida spiega la regola in parole semplici, mostra quali giocatori devono rispettare l'ordine tra loro e spiega la differenza tra fallo di posizione e fallo di rotazione. Segue le Regole ufficiali della pallavolo FIVB 2025-2028.

In breve: quando batte l'avversario, ogni giocatore di seconda linea deve stare più lontano dalla rete del suo compagno di prima linea, o alla stessa altezza, e i giocatori della stessa linea devono mantenere l'ordine da sinistra a destra (anche la stessa altezza è consentita). Dopo la battuta i giocatori possono spostarsi ovunque, ma lo status di prima o seconda linea, con i relativi limiti di attacco e muro, resta lo stesso.

Chi deve rispettare l'ordine di rotazione?

Secondo le regole FIVB 2025-2028, solo la squadra in ricezione deve rispettare l'ordine di rotazione al momento della battuta. I giocatori della squadra al servizio possono disporsi ovunque nel proprio campo, e il battitore sta dietro la linea di fondo.

Si tratta di una modifica rispetto ai regolamenti precedenti, in cui entrambe le squadre dovevano schierarsi. Molte competizioni scolastiche, universitarie e giovanili utilizzano ancora regole proprie, quindi verifica quale versione segue il tuo campionato.

Le sei posizioni

La regola della sovrapposizione riguarda le sei posizioni di rotazione, non i ruoli. Le sei posizioni di rotazione sono numerate come mostrato qui sotto. I giocatori ruotano in senso orario quando la loro squadra conquista il diritto di battere.

PosizioneDoveRow
IDestra in seconda linea (battitore)Seconda linea
IILato destroPrima linea
IIICentro davantiPrima linea
IVSinistra davantiPrima linea
VLaterale sinistroSeconda linea
VIDifensore centraleSeconda linea

La posizione di un giocatore dipende dalla formazione, non da dove gioca. Il tuo alzatore può essere in posizione IV e alzare comunque da destra una volta battuta la palla.

Regola della sovrapposizione: coppie avanti-dietro e ordine sinistra-destra in ogni lineaNETIVIIIIIVVII
Coppie davanti-dietro: il giocatore in seconda linea deve trovarsi più lontano dalla rete, oppure alla stessa altezza. Ordine sinistra-destra in ogni linea.

Regola 1: davanti e dietro

Ogni giocatore in prima linea e il giocatore in seconda linea che si trova direttamente dietro di lui formano una coppia:

  • II e I (lato destro)
  • III e VI (centrale)
  • IV e V (lato sinistro)

Al momento della battuta, il giocatore di seconda linea deve essere più lontano dalla rete del suo compagno di prima linea. La regola guarda i piedi a terra: il giocatore di seconda linea deve avere almeno una parte di un piede più lontana dalla linea centrale rispetto al piede più avanzato del compagno. Anche la stessa altezza è regolare.

Regola 2: sinistra e destra

I giocatori della stessa linea devono mantenere l'ordine da sinistra a destra:

  • Prima linea: IV a sinistra di III, III a sinistra di II.
  • Seconda linea: V a sinistra di VI, VI a sinistra di I.

Anche qui decidono i piedi. Il giocatore di destra deve avere almeno una parte di un piede più vicina alla linea laterale destra rispetto al piede del giocatore centrale più lontano da quella linea. A sinistra vale lo stesso. Anche qui la stessa altezza è regolare.

Esempio di fallo di posizione accanto a una disposizione regolareNETIVIIIIIVVIINETIVIIIIIVVII
A sinistra: un fallo. Il giocatore in posizione III si trova alla sinistra della posizione IV. A destra: la stessa rotazione in una formazione regolare.

Cosa non viene controllato

  • Vicini in diagonale: la posizione IV e la posizione VI non devono rispettare un ordine tra loro. Contano solo le coppie dirette e i giocatori della stessa linea.
  • Braccia e corpo: contano solo i piedi a terra. Un giocatore può sporgersi o allungarsi purché i piedi siano nel posto giusto. Se un giocatore è in aria al momento della battuta, conta il suo ultimo contatto con il pavimento, quindi saltare non permette di aggirare la regola della sovrapposizione.
  • Dopo la battuta: quando il battitore colpisce la palla, tutti i giocatori possono spostarsi ovunque nel proprio campo e nella zona libera. Lo status di prima o seconda linea non cambia, quindi i limiti di attacco e muro dei giocatori di seconda linea restano validi.
  • Il libero: Il libero prende il posto del giocatore che ha sostituito e segue le stesse regole.

Fallo di posizione o fallo di rotazione

Spesso si confondono questi due concetti. Si tratta di falli diversi con conseguenze diverse.

Fallo di posizioneFallo di rotazione
Cosa è sbagliatoUn giocatore della squadra in ricezione infrange la regola della sovrapposizione al momento della battutaIl giocatore sbagliato effettua la battuta: la battuta non viene effettuata secondo l'ordine di rotazione
Quando viene fischiatoAl momento della battuta (l'arbitro fischia dopo il colpo di battuta)Quando il segnapunti o l'arbitro se ne accorge
ConseguenzaL'avversario conquista un punto e la battuta; vengono corrette le posizioniL'avversario conquista un punto e la battuta; la rotazione viene corretta
Punti annullati?NoSì: i punti segnati dalla squadra che ha commesso il fallo a partire dal momento del fallo vengono annullati, se tale momento può essere determinato

Un altro dettaglio: un fallo nel colpo di battuta stesso, come un fallo di piede, conta prima di un fallo di posizione della squadra in ricezione. Una battuta che poi esce o non supera la rete no: in quel caso conta il fallo di posizione.

Il segnale dell'arbitro

Sia per il fallo di posizione sia per il fallo di rotazione, l'arbitro fa un movimento circolare con l'indice. Leggi la nostra guida ai gesti dell'arbitro nella pallavolo per vedere tutti i gesti.

Errori comuni di sovrapposizione

  • Nascondere l'alzatore troppo presto. In ricezione l'alzatore sta spesso vicino alla rete. Se è in seconda linea, deve comunque restare dietro al suo compagno di prima linea finché la palla non viene battuta.
  • Centrale e schiacciatore che si scambiano troppo presto. Un centrale che scivola verso sinistra prima della battuta supera il giocatore anteriore sinistro e infrange la regola sinistra-destra.
  • Ricevitori ammassati su un lato. Quando tre ricevitori si distribuiscono in campo, un giocatore di seconda linea può finire a destra della posizione I o a sinistra della posizione V.
  • Dimenticare che il libero sostituisce un giocatore. Il libero assume esattamente la posizione del giocatore che sostituisce.

Come evitare i falli di sovrapposizione

  1. Disegna ogni rotazione una volta, con la formazione di ricezione della battuta, e controlla ogni coppia e ogni fila.
  2. Allena la ricezione in tutte e sei le rotazioni, non solo in quelle più forti.
  3. Insegna ai giocatori un controllo semplice: “Chi ho davanti e chi ho accanto?”
  4. Durante le partite, usa un promemoria delle rotazioni in panchina.
PDF gratuito da stampare
Promemoria su rotazioni e ricezione

Una disposizione di ricezione regolare per ogni rotazione del 5-1, del 6-2 e del 4-2, con la regola della sovrapposizione su ogni pagina. In A4 e US Letter.

Scarica il promemoria gratuito

Per il giorno della partita, usa il nostro foglio formazione di pallavolo gratuito per scrivere la rotazione di partenza. Leggi la nostra checklist del giorno gara per allenatori per time-out, cambi e per seguire la rotazione durante la partita.

FAQ

Al momento della battuta, i giocatori della squadra in ricezione devono rispettare l'ordine di rotazione: ogni giocatore di seconda linea più lontano dalla rete del suo compagno di prima linea, o alla stessa altezza, e i giocatori di ogni linea nel giusto ordine da sinistra a destra, dove anche la stessa altezza è consentita.

Non secondo le regole FIVB 2025-2028. Solo la squadra in ricezione deve rispettare l'ordine di rotazione; la squadra al servizio può disporsi ovunque nel proprio campo. Altri regolamenti possono essere diversi, quindi controlla il regolamento della tua competizione.

C'è fallo di rotazione quando batte il giocatore sbagliato. L'avversario conquista un punto e il servizio, la rotazione viene corretta e i punti fatti dalla squadra in fallo da quel momento vengono annullati, se si può stabilire quando è iniziato il fallo. Altrimenti quei punti restano validi.

Un fallo di posizione riguarda la posizione in cui si trovano i giocatori al momento della battuta. Un fallo di rotazione riguarda chi effettua la battuta. Entrambi assegnano un punto e la battuta all’avversario, ma solo un fallo di rotazione può annullare i punti.

Sì, purché siano in posizione regolare nel momento in cui la palla viene battuta. Dopo il colpo di battuta possono spostarsi ovunque nel proprio campo, ma i giocatori di seconda linea non possono comunque murare, né attaccare dalla zona d'attacco una palla completamente sopra il bordo superiore della rete.

Sì. Il libero prende il posto del giocatore che ha sostituito e deve seguire le stesse regole di sovrapposizione.
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