Terminy siatkarskie: Skrócony przewodnik

07/21/2025 |

Siatkówka ma swój własny, unikalny język, od podstawowych umiejętności, takich jak serwowanie i podawanie, po zaawansowane taktyki, takie jak zagrywki przejściowe i systemy blokowania. Ten słownik pomaga zawodnikom, trenerom i kibicom zrozumieć kluczowe terminy, poprawiając komunikację i wiedzę na temat gry. Idealny zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych sportowców.

Termin Wyjaśnienie
As Podanie, które bezpośrednio skutkuje punktem, ponieważ przeciwnik nie może dotknąć ani oddać piłki.
Ace Spiker Główny ofensywny gracz drużyny, często najbardziej niezawodny strzelec.
Przejęcie Proces pozyskiwania gracza, sponsora lub zasobów dla drużyny.
Działanie Dowolne zagranie lub ruch podczas rajdu, takie jak set, atak lub ruch obronny.
Aktywny gracz Zawodnik aktualnie przebywający na boisku i biorący udział w grze.
Adaptacja Zdolność gracza lub drużyny do dostosowania taktyki lub ustawienia podczas meczu.
Młodzież Młody sportowiec w nastoletniej fazie rozwoju ze specyficznymi potrzebami treningowymi.
Zaawansowany Wyższy poziom umiejętności, odpowiedni dla doświadczonych lub elitarnych graczy.
Szkolenie zaawansowane Sesje treningowe skupiające się na złożonych technikach i strategiach taktycznych.
Przewaga Korzystna pozycja lub sytuacja podczas rajdu lub meczu.
Koszty reklamy Wydatki związane z promocją zespołu, wydarzenia lub sponsoringu.
Aerobik Ćwiczenia lub trening, który poprawia wytrzymałość poprzez długotrwały wysiłek.
Wytrzymałość tlenowa Zdolność do utrzymania wydajności przez długi czas dzięki energii opartej na tlenie.
Moc aerobowa Maksymalne tempo, przy którym sportowiec może utrzymać aktywność aerobową.
Grupa wiekowa Kategoria zawodników pogrupowanych według wieku na zawody lub treningi.
Zwinność Umiejętność szybkiego poruszania się i sprawnej zmiany kierunku na boisku.
Alternatywny Zawodnik rezerwowy, który może zastąpić aktywnego zawodnika podczas meczu.
Amator Gracz nieprofesjonalny, który uczestniczy w rozgrywkach bez wynagrodzenia finansowego.
Sport amatorski Sport uprawiany głównie dla przyjemności, a nie dla korzyści zawodowych.
Amortyzacja Złagodzenie siły uderzenia, na przykład podczas lądowania po skoku.
Anaboliczny Odnosi się do procesów budowania mięśni, często wzmacnianych przez trening siłowy.
Beztlenowy Wysiłek o wysokiej intensywności wykonywany bez wystarczającej ilości tlenu, np. krótkie ruchy eksplozywne.
Alaktyka beztlenowa Krótkie serie maksymalnego wysiłku (poniżej 10 sekund) bez wytwarzania kwasu mlekowego.
Wytrzymałość beztlenowa Zdolność do powtarzania wybuchowych akcji bez znacznego zmęczenia kwasem mlekowym.
Beztlenowa moc alaktyczna Maksymalna siła eksplozywna generowana w bardzo krótkich, intensywnych akcjach.
Beztlenowe Mlekowe Wysiłek trwający 20-60 sekund, podczas którego gromadzi się kwas mlekowy, powodując zmęczenie.
Wytrzymałość beztlenowo-mlekowa Zdolność do utrzymania wysokiej intensywności pomimo akumulacji kwasu mlekowego.
Beztlenowa moc mleczanowa Szczytowa moc wyjściowa podczas dłuższych intensywnych działań, które generują kwas mlekowy.
Kąt Kierunek lub trajektoria piłki względem kortu i siatki.
Ruch kątowy Ruch obrotowy wokół stawu, np. podczas wykopu lub podania.
Opaska na kostkę Wsparcie noszone w celu zapobiegania lub ochrony przed urazami kostki.
Antena Pionowe pręty przymocowane do siatki, które określają boczne granice legalnej gry.
Oczekiwanie Umiejętność przewidzenia ruchu przeciwnika lub toru lotu piłki, zanim do niego dojdzie.
Odwołanie (do) Wniosek o ponowne rozpatrzenie decyzji przez sędziego.
Podejście Kroki podejmowane przez uderzającego przed skokiem po pikę.
Zdolność Naturalne zdolności lub talent do umiejętności związanych z siatkówką.
Test umiejętności Ocena gotowości fizycznej lub psychicznej do uprawiania sportu.
Obszar Określona część kortu lub strefy gry.
Pozycja ramienia Prawidłowe ułożenie ramion podczas podania, ustawienia lub uderzenia.
Armswing Ruch ramienia podczas uderzenia lub serwu.
Arm's Reach Maksymalna odległość, na jaką gracz może wyciągnąć rękę, aby zetknąć się z piłką.
Asian Serve Specyficzny rodzaj serwu z wyskoku spopularyzowany przez azjatyckie drużyny.
Asystent blokującego Zawodnik wspierający głównego blokującego, aby pokryć więcej kątów ataku.
Asystent trenera Trener, który wspiera głównego trenera w zakresie strategii treningowej i meczowej.
Kontakt wspomagany Gdy gracz używa kolegi z drużyny lub przedmiotu, aby dosięgnąć lub uderzyć piłkę (nielegalne).
Stowarzyszenie Organizacja zarządzająca drużynami lub zawodami siatkarskimi.
ATP Adenozynotrifosforan, główne źródło energii dla skurczów mięśni.
Atak Akcja ofensywna mająca na celu zdobycie punktu poprzez posłanie piłki na boisko przeciwnika.
Kąt natarcia Trajektoria wybrana przez uderzającego podczas odbijania piłki.
Obszar ataku Przednia strefa boiska, w której zazwyczaj przeprowadzane są ataki.
Kombinacja ataków Zaplanowana sekwencja ataków mająca na celu zmylenie obrony.
Pokrycie ataku Ustawienie zawodników w celu odzyskania piłki w przypadku zablokowania ataku.
System ochrony przed atakami System taktyczny definiujący sposób, w jaki gracze osłaniają zablokowane lub odbite ataki.
Uderzenie ataku Akcja polegająca na posłaniu piłki w kierunku boiska przeciwnika w celu zdobycia punktu.
Błąd trafienia ataku Nielegalne uderzenie w ataku, takie jak kontakt z piłką nad siatką z tylnego rzędu.
Atak i kontrola Wykonywanie akcji ofensywnych, takich jak rzucanie lub przewracanie.
Linia ataku Linia 3 metrów (10 stóp) oddzielająca boisko przednie od boiska tylnego.
Atak przez linię Nielegalny atak zawodnika back-row przed linią ataku.
Wzór ataku Zaplanowana sekwencja różnych rodzajów ataków w jednym rajdzie.
Odbiór ataku Próba obrony lub wykopania ataku przez przeciwnika została trafiona.
Specjalista ds. ataków Gracz, który koncentruje się głównie na akcjach ofensywnych i uderzeniach.
System ataku Konfiguracja taktyczna drużyny do organizowania ataków.
Strefa ataku Obszar w pobliżu siatki, w którym gracze z pierwszego rzędu wykonują ataki.
Atakujący Gracz wykonujący ofensywne uderzenie w celu zdobycia bramki.
Autoryzowana zmiana Dozwolona zmiana pozycji gracza podczas meczu.
Autoryzowane zastępstwo Legalna zmiana zatwierdzona przez sędziego.
Nagroda, trofeum Nagroda przyznawana za osiągnięcia zespołowe lub indywidualne.
Ceremonia wręczenia nagród Oficjalne wręczenie nagród po turnieju.
B-Set Zestaw o średniej wysokości, często używany przez zewnętrznych uderzaczy.
Atak z tyłu boiska Atak wykonywany przez zawodnika back-row zza linii ataku.
Obrona tylnego boiska Działania defensywne podejmowane przez graczy ustawionych w tylnym rzędzie.
Gracz z tyłu boiska Gracz ustawiony w trzech tylnych strefach boiska.
Specjalista ds. zaplecza boiska Gracz, który koncentruje się na obronie i podaniach w tylnym rzędzie.
Back Court Spiker Zawodnik back-row, który atakuje zza linii 3 metrów.
Gracz tylnej linii Inne określenie gracza back-row.
Gracz linii końcowej Atak Uderzenie ofensywne z pozycji tylnego rzędu, z poszanowaniem zasad linii ataku.
Back Roll Defensywna technika przetaczania w celu bezpiecznego odzyskania piłki.
Atak z tylnego rzędu Spike zza linii ataku wykonany przez zawodnika back-row.
Gracz z tylnego rzędu Zawodnik, który musi bronić i nie może atakować sprzed linii 3 metrów.
Ustawiacz tylnego rzędu Rozgrywający grający obecnie w tylnym rzędzie, który nie może blokować ani atakować powyżej siatki.
Zestaw tylny Set dostarczony za setterem do atakującego.
Backspin Spin na piłce, który powoduje jej szybsze opadanie po przekroczeniu siatki.
Back-to-Back Kolejne gry, mecze lub punkty bez odpoczynku pomiędzy nimi.
Back Volley Szybkie zagranie piłki do tyłu, często używane w celu zaskoczenia przeciwnika.
Strefa Back-Court Trzy strefy najbardziej oddalone od sieci (strefy 1, 6 i 5).
Ruch do tyłu Defensywna praca nóg podczas cofania się w celu krycia głębokich piłek.
Przejście do tyłu Podanie skierowane za gracza, a nie do przodu.
Odznaka Naszywka lub emblemat reprezentujący zespół lub osiągnięcie.
Piłka Oficjalna piłka do siatkówki używana w grze, z określonymi standardami rozmiaru i wagi.
Piłka przy siatce Sytuacja, w której piłka znajduje się blisko siatki lub bezpośrednio nad nią.
Torba na piłki Torba używana do przenoszenia wielu piłek do siatkówki na trening.
Wózek na piłki / kosz Wózek na kółkach lub kosz do przechowywania piłek podczas sesji treningowych.
Obwód kuli Pomiar wokół siatkówki, zwykle 65-67 cm.
Kontakt kulowy Moment, w którym zawodnik dotyka piłki.
Kontrola piłki Umiejętność dokładnego podawania, ustawiania i prowadzenia piłki.
Prowadzenie piłki Techniki używane do kontrolowania i legalnego kierowania piłką.
Uderzenie piłki Każdy legalny kontakt z piłką podczas gry.
Ball In Gdy piłka wyląduje wewnątrz linii granicznych boiska.
Piłka w grze Piłka jest żywa od momentu serwisu do momentu zakończenia rajdu.
Piłka w sieci Gdy piłka uderzy w siatkę podczas gry lub serwu.
Piłka wewnątrz boiska Piłka, która wyląduje całkowicie wewnątrz linii granicznych.
Ball Out Piłka, która wyląduje całkowicie poza liniami granicznymi.
Piłka poza grą Piłka nie jest już w grze po błędzie, punkcie lub gwizdku.
Piłka poza boiskiem Piłka przekracza lub dotyka obszaru poza liniami boiska.
Piłka poza boiskiem Piłka opuszcza pole gry lub wychodzi poza linię boczną.
Piłka poza siatką Piłka przelatuje nad lub poza siatką na boisko przeciwnika.
Piłka nad siatką Legalna lub nielegalna akcja, w której piłka całkowicie przekracza siatkę.
Odzyskiwanie piłek Akcja ratowania trudnej piłki w celu utrzymania jej w grze.
Ball Retrievery Asystenci, którzy zbierają i dostarczają piłki podczas meczu.
Stojak na piłki Stojak lub wieszak używany do przechowywania piłek do siatkówki podczas treningu.
Dotknięta piłka Gdy piłka zetknie się z zawodnikiem lub obiektem.
Piłka dotykająca siatki Piłka, która ociera się lub styka z siatką podczas gry.
Prędkość piłki Prędkość, z jaką porusza się piłka podczas gry.
Baner Flaga lub reklama wyświetlana wokół boiska.
Formacja Basic Standardowe ustawienie drużyny na boisku.
Basic Umiejętności podstawowe Podstawowe techniki siatkówki, takie jak serwowanie, podawanie, ustawianie, uderzanie i blokowanie.
Trening umiejętności Basic Trening koncentruje się na rozwijaniu podstawowych umiejętności siatkarskich.
Umiejętności Basic Podstawowe techniki niezbędne do skutecznej gry w siatkówkę.
Szkolenie Basic Wprowadzające sesje treningowe skupiające się na podstawowych ruchach i koordynacji.
Bateria testów Seria ocen mierzących zdolności fizyczne lub techniczne.
Siatkówka plażowa Odnosi się do siatkówki plażowej lub gry w piasku na świeżym powietrzu.
Siatkówka plażowa Odmiana siatkówki rozgrywana na piasku z dwoma zawodnikami w drużynie.
Początkujący Gracz nowy w siatkówce z niewielkim doświadczeniem.
Ławka, Ławka drużyny Wyznaczone miejsce siedzące dla zmienników i trenerów.
Stół Berger System planowania używany w turniejach round-robin.
Wiek biologiczny Wiek rozwoju fizycznego zawodnika, niekoniecznie jego wiek chronologiczny.
Biomechanika Badanie ruchu i mechaniki ciała w sporcie.
Blok Zagranie defensywne, w którym zawodnicy skaczą w pobliżu siatki, aby zatrzymać lub odbić atak przeciwnika.
Pokrycie bloku Ustawienie zawodników do krycia piłek odbitych od bloku własnej drużyny.
Kontakt blokowy Moment, w którym ręce blokującego dotykają piłki.
Formacja bloku Taktyczne ustawienie blokujących przy siatce.
Block Learning Trening koncentrował się na poprawie umiejętności blokowania i timingu.
Block Out Kiedy piłka odbija się od bloku i ląduje poza boiskiem.
Cień bloku Obszar boiska objęty zasięgiem blokującego.
Blok (Do) Akcja polegająca na próbie zatrzymania ataku przeciwnika przy siatce.
Zablokowany atak Atak zatrzymany przez blokującego, w wyniku czego piłka wraca na stronę atakującego.
Zablokowany kolec Skok, który został pomyślnie zatrzymany przez blok.
Blocker Gracz, który skacze do siatki, aby przechwycić atak przeciwnika.
Blok Zatrzymanie lub spowolnienie ataku przeciwnika za pomocą bloku.
Błąd blokowania Naruszenie zasad podczas akcji blokowania, takie jak dotknięcie siatki.
Praca nóg przy blokowaniu Kroki i wzorzec ruchu używane do ustawienia się do bloku.
Wzór blokowania Plan taktyczny dotyczący tego, jak i kiedy blokować różnych napastników.
Blokowanie zmian Poruszanie się wzdłuż siatki w celu dostosowania krycia blokującego.
Specjalista ds. blokowania Zawodnik znany z silnego blokowania, często środkowy blokujący.
Strategia blokowania Zaplanowane podejście drużyny w celu zneutralizowania ataku przeciwnika.
Taktyka blokowania Określony manewr blokujący w celu odparcia konkretnego ataku.
Ruch segmentu ciała Skoordynowany ruch różnych części ciała podczas gry.
Nigdy się nie poddawaj: gra po odbiciu Kiedy piłka odbija się od podłogi lub powierzchni.
Odbijanie się od sieci Piłka odbija się od siatki i wpada do gry lub wychodzi poza boisko.
Bounce (To) Odbicie się od powierzchni po uderzeniu.
Linie graniczne Linie wyznaczające krawędzie boiska.
Opaska Wsparcie noszone na stawach, takich jak kostka lub kolano, w celu ochrony.
Break Step Szybki krok w celu zmiany kierunku lub zatrzymania pędu.
Broken Line Linia przerywana, często używana do oznaczania określonych stref, takich jak obszar zmian.
Bump Pass Podanie przedramieniem używane do odbierania serwów lub kopów.
Odbiór uderzenia Podanie przedramieniem używane do odebrania podania lub mocno uderzonej piłki.
Według prawa Zasady i przepisy regulujące organizację lub zawody siatkarskie.
Kabel Drut biegnący przez górną lub dolną część siatki do siatkówki w celu jej naciągnięcia.
Kabel sieci Lina podtrzymująca, która utrzymuje siatkę napiętą i na miejscu.
Wiek kalendarzowy Rzeczywisty wiek gracza na podstawie daty urodzenia.
Wywołanie błędu (do) Gdy sędzia zasygnalizuje popełnienie błędu.
Call A Play (To) Gdy seter lub trener sygnalizuje zaplanowany atak lub strategię.
Połączenie (Do) Aby werbalnie zakomunikować zagranie lub zaalarmować kolegów z drużyny.
Kalorie Miara spożycia lub wydatku energii ważna dla sportowców.
Kapitan Lider drużyny odpowiedzialny za komunikację z sędzią.
Prośba kapitana Formalne pytanie lub protest skierowane przez kapitana drużyny do sędziego.
Podpis kapitana Podpis kapitana na arkuszu wyników w celu potwierdzenia szczegółów meczu.
Węglowodany Makroskładnik odżywczy zapewniający energię podczas treningów i meczów.
Karta Żółta lub czerwona kartka pokazana przez sędziego w celu wskazania sankcji.
Układ sercowo-oddechowy Związane z sercem i płucami, ważne dla wytrzymałości w siatkówce.
Carry The Ball (To) Nielegalny przedłużony kontakt, podczas którego piłka jest podnoszona lub przenoszona.
Kategorie graczy Grupy graczy zorganizowane według wieku, umiejętności lub poziomu rywalizacji.
Centrum Środkowa część boiska lub centralna pozycja gracza.
Środkowy obrońca System defensywny z libero lub zawodnikiem z tylnego rzędu kryjącym głęboki środek boiska.
System defensywny Center Back Strategia, w której środkowy obrońca kryje końcówki i głębokie piłki.
Center Back Player Zawodnik w strefie 6, zazwyczaj odpowiedzialny za głęboką obronę.
Blok centralny Ruch blokujący wykonywany przez środkowego blokującego na środku siatki.
Center Blocker Środkowy blokujący, który specjalizuje się w szybkich atakach i blokowaniu.
Linia środkowa Linia pod siatką oddzielająca dwa korty.
Naruszenie linii środkowej Błąd, gdy gracz przekroczy całkowicie linię środkową.
Centrum sądu Środkowa część boiska, często zajmowana przez rozgrywającego lub libero.
Gracz centralny Gracz ustawiony w środkowym rzędzie (strefa 3).
Wyśrodkowana obrona Schemat defensywny, w którym zawodnik z pierwszego rzędu pozostaje gotowy do końcówek i szybkich ataków.
System defensywny Center Up Ustawienie taktyczne utrzymujące gracza w pobliżu środkowej siatki w celu obrony.
Centralne podanie i rotacja Odnosi się do centralnej strefy boiska lub kluczowej pozycji środkowej.
Ceremonia Formalne wydarzenie, takie jak ceremonia otwarcia, zamknięcia lub wręczenia nagród.
Mistrz Zwycięzca zawodów lub turnieju.
Mistrzostwa Główne zawody, które wyłaniają najwyżej sklasyfikowaną drużynę.
Zmiana Zmiana lub rotacja zawodników.
Koniec zmian Drużyny zamieniają się stronami kortu, zazwyczaj po zakończeniu seta lub w połowie tiebreaka.
Zmiana sądu Zmiana strony gry podczas meczu zgodnie z zasadami.
Zmiana tempa Zmiana szybkości ataku lub podania w celu zaskoczenia przeciwnika.
Zmiana usługi Side-out, w którym drużyna serwująca traci podanie na rzecz przeciwnika.
Zmiana stron Kolejny termin oznaczający zmianę sądu.
Zmiana pozycji Przemieszczanie się zawodników do ich prawidłowych pozycji rotacyjnych podczas lub po rajdzie.
Wykres Wykres lub tabela używana do rejestrowania taktyk, obrotów lub statystyk.
Przepustka na klatkę piersiową Dwuręczne podanie z klatki piersiowej, rzadko używane w siatkówce.
Wybór sądu Decyzja o tym, po której stronie grać, zazwyczaj podejmowana jest przez rzut monetą.
Wybór usługi Decyzja o tym, czy najpierw serwować, czy odbierać, jest podejmowana przed meczem.
Trening obwodowy Metoda treningu łącząca ćwiczenia siłowe i wytrzymałościowe w sekwencji.
Klasyfikacja Ranking lub grupowanie drużyn lub graczy według wyników lub umiejętności.
Klasyfikuj (do) Ranking lub grupowanie drużyn lub graczy na podstawie wyników lub kryteriów.
Czysta przestrzeń Otwarty obszar na boisku, często będący celem ataków.
Klinika Sesja treningowa lub warsztaty skupiające się na konkretnych umiejętnościach siatkarskich.
Obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara Wymagany kierunek obrotu dla graczy po wygranym rajdzie.
Close To The Net Ustawiony blisko siatki, często do szybkich ataków lub bloków.
Ceremonia zamknięcia Finałowe wydarzenie oznaczające koniec turnieju lub zawodów.
Krok zamykający Ostatni krok w podejściu blokującym lub atakującym, zapewniający równowagę i siłę.
Puchar Mistrzów Klubowych Międzynarodowe zawody dla mistrzowskich klubów siatkarskich.
Co-Ed Siatkówka mieszana, w której grają zarówno mężczyźni, jak i kobiety.
Co-Educational VB (USA) Programy siatkówki obejmujące obie płcie w szkołach lub klubach.
Trener Osoba odpowiedzialna za szkolenie i kierowanie drużyną siatkarską.
Inicjowane przez trenera Ćwiczenie lub aktywność rozpoczęta przez trenera, a nie zawodników.
Zorientowany na trenera Trening lub strategia w dużym stopniu oparte na instrukcjach trenera.
Ćwiczenia zorientowane na trenera Ćwiczenie, w którym trener kontroluje tempo i skupienie.
Komisja trenerów Grupa trenerów nadzorujących politykę treningową lub zawodniczą.
Punkty trenerskie Kluczowe instrukcje lub wskazówki przekazywane zawodnikom podczas treningu.
Umiejętności trenerskie Umiejętności potrzebne do skutecznego szkolenia i kierowania zespołem.
Personel trenerski Zespół trenerów wspierających głównego trenera.
Kodeks postępowania Zestaw zasad zachowania dla graczy, trenerów i urzędników.
Rzut monetą Rzut przedmeczowy, który decyduje o pierwszym podaniu lub stronie kortu.
Blok zbiorowy Dwóch lub więcej graczy blokujących razem przy siatce.
Ekran zbiorczy Wielu graczy zasłaniających widok przeciwnikowi podczas serwu (nielegalne).
Turniej uczelni Zawody w siatkówce pomiędzy drużynami uniwersyteckimi.
Połączenie Zaplanowana sekwencja ofensywna z udziałem wielu napastników.
Atak kombinowany Skoordynowane zagranie z wykorzystaniem dwóch lub więcej napastników w celu zmylenia blokujących.
Gra kombinowana Taktyka ofensywna obejmująca wiele szybkich podań i ataków.
Trening łączony Trening łączący elementy techniczne, taktyczne i fizyczne.
Komisja Organ zarządzający lub grupa nadzorująca działania związane z siatkówką.
Komitet Grupa urzędników lub organizatorów zarządzających wydarzeniem.
Blok zobowiązań Strategia blokowania, w której blokujący natychmiast skacze razem z atakującym.
Blokowanie zobowiązań Skupienie się na konkretnym napastniku i pełne zaangażowanie w jego zablokowanie.
Wspólny błąd Często występujące przewinienie, takie jak dotknięcie siatki lub podwójny kontakt.
Komunikacja między graczami Interakcja werbalna i niewerbalna w celu koordynacji zabawy.
Konkurencja Mecz lub turniej, w którym rywalizują drużyny.
Hala zawodów Miejsce, w którym odbywa się wydarzenie siatkarskie.
Szczyt zawodów Okres najlepszych wyników w sezonie.
Okres konkursu Ramy czasowe w planie treningowym poświęcone meczom.
Program konkursowy Pełny harmonogram i format zawodów.
Harmonogram zawodów Harmonogram wszystkich meczów w turnieju.
Strona konkursowa Miejsce, w którym odbywają się zawody.
Strategia konkurencji Plan taktyczny drużyny na turniej lub mecz.
System konkurencji Zastosowany format (round-robin, knockout itp.).
Sport wyczynowy Sport uprawiany w celu wygranej, w przeciwieństwie do czysto rekreacyjnego.
Kompletny atak W pełni wykonany atak z odpowiednim podejściem, wyskokiem i kontaktem.
Kompleksowe szkolenie Trening łączący umiejętności techniczne z pracą nad siłą lub szybkością.
Obowiązkowe zastępstwo Wymagana zmiana z powodu kontuzji lub przepisów.
Wnioski Końcowa część meczu lub sesji treningowej.
Koncentracja Skupienie umysłu wymagane do osiągania dobrych wyników.
Betonowa podłoga Twarda nawierzchnia często używana w starszych halach siatkarskich.
Trening kondycyjny Przygotowanie fizyczne dla lepszej wydajności i zapobiegania urazom.
Ćwiczenia kondycyjne Treningi mające na celu poprawę siły, wytrzymałości i zwinności.
Błąd postępowania Niesportowe zachowanie karane przez sędziego.
Konfederacja Regionalny organ zarządzający siatkówką (np. CEV, NORCECA).
Kolejne kontakty Dwa dotknięcia z rzędu przez tego samego gracza (nielegalne, chyba że blokowanie).
Kolejne punkty Dwa lub więcej punktów zdobytych z rzędu przez tę samą drużynę.
Kontakt Moment, w którym zawodnik dotyka piłki.
Kontakt przez gracza defensywnego Każde dotknięcie piłki przez gracza podczas obrony.
Soczewki kontaktowe Pomoce wzrokowe noszone przez niektórych graczy podczas meczów.
Punkt kontaktowy Dokładne miejsce, w którym piłka styka się z ciałem gracza.
Contact The Ball (To) Legalne lub nielegalne dotknięcie piłki.
Kontakt (Do) Nawiązanie fizycznego kontaktu z piłką.
Kontakt z piłką Interakcja między graczem a piłką podczas gry.
Konfederacja Kontynentalna Kontynentalny organ zarządzający podlegający FIVB.
Ciągłe szkolenie Trening wytrzymałościowy bez okresów odpoczynku.
Kurczenie się Napinanie mięśni podczas ruchu.
Certyfikat kontroli Oficjalny dokument potwierdzający kontrolę sprzętu.
Cool Down Lekkie ćwiczenia i rozciąganie po meczu lub treningu.
Okres chłodzenia Faza odpoczynku umożliwiająca regenerację podczas treningu.
Koordynacja Zdolność do wykonywania płynnych i wydajnych ruchów.
Koordynator Osoba organizująca lub zarządzająca wydarzeniami siatkarskimi lub logistyką.
Radzenie sobie Zarządzanie stresem i presją podczas zawodów.
Sznur Lina lub kabel wewnątrz siatki do siatkówki.
Rdzeń Centralne mięśnie ciała niezbędne dla stabilności.
Narożnik Obszar krawędzi, w którym spotykają się linie boczne i końcowe.
Kontratak Szybka akcja ofensywna natychmiast po zagraniu defensywnym.
Kontratakujący Gracz, który specjalizuje się w atakowaniu z obrony przejściowej.
Counter Spike Spike po wykopie lub zagraniu defensywnym.
Kurs Program szkoleniowy lub seria sesji coachingowych.
Sąd Obszar gry określony liniami granicznymi i siatką.
Ochrona sądowa Jak gracze rozstawiają się, aby skutecznie bronić lub atakować.
Wymiary boiska Oficjalny rozmiar boiska do siatkówki (18×9 metrów).
Inwazja sądu Nielegalne wejście gracza na boisko przeciwnika.
Oznaczenie sądu Linie ograniczające i linie ataku na podłodze.
Ruch sądu Ruch graczy podczas gry.
Szerokość boiska Poziomy wymiar kortu (9 metrów).
Okładka Chronić obszar lub kolegę z drużyny, zwłaszcza po ataku.
Pokrycie Obszar odpowiedzialności, którego broni zawodnik.
Osłona odbiornika Wspieranie gracza odbierającego podanie w przypadku błędu.
Cp. Skrót czasami używany dla określenia "środkowy gracz".
Podejście krzyżowe Kątowe podejście do spike'a, tworzące ostrzejszy kąt ataku.
Cross Attack Atak skierowany po przekątnej boiska.
Cross Court Kierunek gry po przekątnej siatki.
Atak w poprzek boiska Kolec wymierzony po przekątnej w boisko przeciwnika.
Cross Court Spike Uderzenie po przekątnej, zazwyczaj od zewnętrznego uderzającego.
Krok zwrotnicy Ruch polegający na przerzuceniu jednej stopy nad drugą w celu wykonania ruchu w bok.
Podejście z krokiem krzyżowym Podejście typu spike wykorzystujące krok krzyżowy dla pędu.
Crossing Spikers Dwóch uderzaczy krzyżuje się, aby zmylić blokujących.
Przekroczenie linii ataku (do) Gdy zawodnik back-row nielegalnie atakuje przed linią 3 metrów.
Przekroczenie linii środkowej (do) Całkowite przekroczenie linii środkowej, powodujące błąd.
Przekraczanie linii sieci Nielegalne przekroczenie strony przeciwnika pod lub nad siatką.
Słowa kluczowe Kluczowe przypomnienia słowne w celu uruchomienia prawidłowej techniki.
Wskazówki Sygnały lub wskazówki używane do przewidywania gry lub czasu.
Puchar Trofeum przyznawane zwycięzcom zawodów.
Cut Shot Atak pod ostrym kątem, często stosowany w siatkówce plażowej.
Cykl Okres w planie treningowym, taki jak mikrocykl lub makrocykl.
Dead Ball Piłka, która jest poza grą po gwizdku lub błędzie.
Dead Time Przerwa w meczu bez gry.
Termin Ostateczna data lub godzina rejestracji lub zgłoszenia.
Zestaw decyzyjny Ostatni set, który wyłania zwycięzcę meczu.
Domyślne Przegrana meczu przez przepadek.
Porażka Przegrana w meczu lub zawodach.
Defeat (To) Aby wygrać z przeciwnikiem.
Obrona Czynność polegająca na uniemożliwieniu przeciwnikowi zdobycia bramki.
Defensywa (Adj) Odnosi się do działań lub pozycji skoncentrowanych na powstrzymywaniu ataków.
Działania obronne Każdy ruch wykonany w celu obrony przed atakiem.
Blok obronny Blok mający na celu po prostu zatrzymanie piłki, a nie jej agresywne przekierowanie.
Obrona Ustawienie obrońców w celu pokrycia wszystkich kątów ataku.
Formacja defensywna Ustawienie drużyny podczas obrony.
Linia defensywna Linia lub obszar, na którym ustawiają się obrońcy.
Wzór obronny Zaplanowany system obejmujący różne ataki.
Gra defensywna Rajd, podczas którego drużyna skupia się na kopaniu i blokowaniu.
Gracz defensywny Zawodnik specjalizujący się w obronie, np. libero.
Pozycja obronna Miejsce, które gracz zajmuje podczas obrony.
Specjalista ds. defensywy Zawodnik, który zastępuje tylko obronę tylnego rzędu.
Strategia defensywna Zaplanowane podejście mające na celu zneutralizowanie ataku przeciwnika.
System obronny Ogólna metoda organizacji obrony przez drużynę.
Taktyka obronna Określony ruch obronny lub dostosowanie.
Opóźnienie Wszelkie działania powodujące niepotrzebną przerwę w grze.
Atak z opóźnieniem Atak off-tempo używany do zmylenia blokujących.
Kara za opóźnienie Kara za opóźnianie meczu.
Opóźnienie gry (do) Celowe spowolnienie gry, które jest karane.
Ostrzeżenie o opóźnieniu Upomnienie słowne lub wizualne udzielone przed karą opóźnienia.
Delegat Urzędnik reprezentujący organizatorów zawodów.
Delegacja Grupa zawodników, trenerów i pracowników drużyny.
Rozwój Proces doskonalenia umiejętności, sprawności fizycznej i taktyki.
Zręczność Umiejętne i precyzyjne poruszanie się, zwłaszcza w operowaniu piłką.
Przekątna (Adj) Odnosi się do pochylonego lub ustawionego pod kątem kierunku na korcie.
Podejście ukośne Spike approach z rozbiegu pod kątem.
Blok ukośny Blok ustawiony pod kątem, aby pokryć poprzeczkę.
Ukośny kolec Kolec wymierzony po przekątnej siatki.
Dydaktyczny (Adj) Skoncentrowany na nauczaniu, kładący nacisk na instrukcje.
Dig Ruch obronny zapobiegający uderzeniu piłki o podłogę po ataku.
Digger Gracz z umiejętnością kopania ataków.
Rzut w przód Czynność polegająca na defensywnym kontrolowaniu ataku przeciwnika.
Dink Miękki, kontrolowany atak przez blok.
Atak bezpośredni, pierwsze trafienie do ataku, atak za pierwszym razem Natychmiastowy atak przy pierwszym kontakcie, często niespodziewany.
Dyrektor Organizator lub urzędnik nadzorujący wydarzenie lub działania zespołu.
Wyłączony Dotyczące adaptacyjnej siatkówki dla niepełnosprawnych sportowców.
Dyscyplina Utrzymanie koncentracji, kontroli i właściwego zachowania.
Spór Brak zgody na decyzję sędziego.
Sporna piłka, sporna piłka Piłka, która dotknie siatki obu drużyn jednocześnie.
Dyskwalifikacja Usunięcie gracza lub drużyny z meczu lub wydarzenia.
Zdyskwalifikowany gracz Gracz usunięty z powodu niewłaściwego zachowania lub naruszenia zasad.
Odległość Przestrzeń między zawodnikami lub od piłki do siatki.
Atak dystansowy Atak wykonany z dużej odległości od siatki.
Odległość od sieci Przestrzeń między zawodnikiem lub piłką a siatką.
Nurkowanie Ruch defensywny, w którym zawodnik rzuca się, aby dosięgnąć piłki.
Lekarz Specjalista medyczny przydzielony do zespołu lub wydarzenia.
Darczyńcy Sponsorzy lub osoby wspierające zapewniające pomoc finansową.
Test na obecność narkotyków Test na obecność zakazanych substancji u sportowców.
Doping Stosowanie zakazanych substancji w celu zwiększenia wydajności.
Kontrola antydopingowa Proces testowania sportowców na obecność substancji zabronionych.
Dawka Ilość treningu lub podanych leków.
Podwójny Błąd podwójnego kontaktu popełniony przez gracza.
Podwójny blok Dwóch blokujących skacze razem, aby powstrzymać atak.
Podwójny kontakt Dwa kolejne dotknięcia przez tego samego gracza, zazwyczaj nielegalne.
System podwójnej eliminacji Format turnieju, w którym drużyna musi przegrać dwa razy, aby zostać wyeliminowaną.
Podwójny błąd Jednoczesne błędy obu drużyn doprowadziły do powtórki.
Podwójne uderzenie Gdy piłka dotknie gracza dwa razy w jednej akcji.
Double Quick Dwa szybkie sety z rzędu, aby zmylić blokujących.
Podwójny szybki atak Skoordynowany szybki atak z dwoma napastnikami.
Losowanie, losowanie Metoda losowego wyboru do decydowania o pulach lub zestawieniach.
Garderoba Pomieszczenie, w którym drużyny przebierają się i przygotowują przed meczem.
Konstrukcja wiertła Planowanie ćwiczeń szkoleniowych.
Organizacja ćwiczeń Rozmieszczenie zawodników i sprzętu do treningu.
Ćwiczenia Ćwiczenia praktyczne skupiające się na konkretnych umiejętnościach.
Spadek Miękki, krótki strzał wycelowany tuż nad siatką.
Test na obecność narkotyków Test wykrywający zakazane substancje u sportowców.
Dynamiczny Aktywny, mocny i energiczny ruch lub styl gry.
Edukacja Szkolenie lub nauczanie zawodników i trenerów siatkówki.
Kwalifikujący się Spełnienie wymogów uczestnictwa w meczu lub turnieju.
Kwalifikowalność Status dopuszczenia do rywalizacji.
Zasady kwalifikacji Przepisy określające, kto może brać udział w zawodach.
Eliminacja Usunięcie z turnieju po przegranej.
System eliminacji Format zawodów, w którym przegrani są usuwani z drabinki.
Mecz eliminacyjny Mecz decydujący o tym, która drużyna awansuje lub zostanie wyeliminowana.
Elita Najwyższy poziom rywalizacji lub umiejętności.
Godło Logo lub symbol reprezentujący zespół lub organizację.
Stabilność emocjonalna Umiejętność zachowania spokoju i koncentracji pod presją.
Imperium Przestarzałe określenie używane czasami w odniesieniu do stanowiska sędziego.
Koniec Zakończenie seta, meczu lub rajdu.
Obrońca końcowy, obrońca narożny Blokujący ustawiony po bokach siatki w celu zatrzymania ataków z zewnątrz.
Linia końcowa Linia graniczna z tyłu boiska.
Koniec (gry) Zakończenie seta lub meczu po ostatnim gwizdku.
Koniec meczu O zwycięstwie zadecyduje ukończenie ostatniego rajdu.
Wytrzymałość Zdolność do długotrwałego wysiłku fizycznego.
Trening wytrzymałościowy Trening zaprojektowany w celu poprawy wytrzymałości i długoterminowej wydajności.
Energia Zdolność fizyczna i psychiczna wymagana do gry.
Formularz rejestracyjny Dokument rejestracyjny dla zawodników lub drużyn biorących udział w zawodach.
Wejdź do gry Kiedy zawodnik legalnie wchodzi na boisko.
Wejście Czynność dołączenia do turnieju lub meczu.
Opłata startowa Płatność wymagana do wzięcia udziału w zawodach.
Formularz zgłoszeniowy Oficjalny formularz przesłany w celu rejestracji na wydarzenie.
Sprzęt Wszystkie przedmioty potrzebne do gry w siatkówkę, takie jak siatka, piłki i stroje.
Błąd Błąd skutkujący utratą rajdu lub punktu.
Błąd w kolejności rotacji Błąd, gdy gracze nie znajdują się w prawidłowych pozycjach rotacyjnych podczas serwu.
Błąd w zamówieniu usługi Serwowanie poza kolejnością, skutkujące utratą rajdu.
Etyka Uczciwe i pełne szacunku zachowanie zgodne z zasadami sportowej rywalizacji.
Ocena Proces oceny umiejętności, sprawności fizycznej lub taktyki zawodników.
Wyjątkowe zastępstwo Specjalne zastępstwo dozwolone dla kontuzjowanych graczy.
Ćwiczenie Zaplanowana aktywność fizyczna mająca na celu poprawę umiejętności lub kondycji.
Rajd wymiany gier Rajd, w którym obie drużyny wymieniają się wieloma atakami i obronami.
Komitet wykonawczy Grupa zarządzająca federacjami lub wydarzeniami siatkarskimi.
Wydalenie gracza (do) Usunięcie gracza z meczu z powodu niewłaściwego zachowania.
Wygaśnięcie limitu czasu Koniec wyznaczonego czasu na przerwę dla drużyny.
Wybuchowa moc Zdolność do wywierania maksymalnej siły w minimalnym czasie, np. podczas skoków.
Wydalenie Oficjalne usunięcie zawodnika z meczu za poważne naruszenie przepisów.
Okulary Okulary ochronne lub korekcyjne używane przez niektórych graczy.
Fair Play Gra uczciwie i z szacunkiem w duchu sportowej rywalizacji.
Fałszywy Zwodniczy ruch mający na celu zmylenie przeciwnika.
Fake Spike Skok, który wydaje się być spike'iem, ale kończy się miękką końcówką lub podaniem.
Upadek Czynność polegająca na utracie równowagi lub celowym upadku na ziemię w celu dosięgnięcia piłki.
Zapoznanie Przyzwyczajenie się do kortu, warunków lub sprzętu przed rozpoczęciem gry.
Wentylator Kibic lub widz drużyny siatkarskiej.
Szybki atak Szybkie zagranie ofensywne z minimalnym czasem przygotowania.
Szybki atak System taktyczny kładący nacisk na szybkie sety i uderzenia.
Fast Switch Szybka zmiana kierunku ataku lub schematu gry.
Szybka wskazówka Szybki, miękki atak mający na celu zaskoczenie blokujących.
Mięśnie szybkokurczliwe Włókna mięśniowe wyspecjalizowane do wybuchowych ruchów o dużej mocy.
Zmęczenie Zmęczenie fizyczne lub psychiczne wpływające na wydajność.
Kwasy tłuszczowe Składniki odżywcze wykorzystywane jako źródło energii podczas długotrwałej aktywności.
Usterka Każde naruszenie zasad skutkujące utratą rajdu.
Błąd w kontakcie z piłką Nielegalne uderzenie, takie jak przeniesienie lub podwójny kontakt.
Błąd rotacji Błąd rotacji powodujący utratę rajdu.
Fault Over The Net Przewinienie za nielegalne przekroczenie siatki.
Federacja Organizacja zarządzająca siatkówką w kraju lub regionie.
Informacje zwrotne Informacje dostarczane graczom na temat ich wyników.
Pozycja stóp Prawidłowe ułożenie stóp dla równowagi i ruchu.
Feint Zwodniczy ruch mający na celu oszukanie przeciwnika.
Feint Attack Fałszywy ruch ofensywny, po którym następuje prawdziwy atak.
Feint Spike Fałszywy spike mający na celu zmylenie blokujących lub obrońców.
Feint Spiker Gracz udający atak, ale działający jako przynęta.
Kontrola kobiecości Stara praktyka weryfikacji uprawnień zawodniczek (historyczna).
Certyfikat kobiecości Dokument historycznie wymagany do potwierdzenia kwalifikowalności płci.
Test kontroli kobiecości Obecnie przestarzały test weryfikujący płeć w zawodach kobiet.
Obrona terenowa Defensywne pokrycie obszaru backcourtu.
Wpis końcowy Ostatnie potwierdzenie rejestracji do zawodów.
Mecz finałowy Ostatni i decydujący mecz turnieju.
Końcowa pozycja Końcowy ranking drużyn po zawodach.
Komisja Finansowa Grupa zarządzająca finansowymi aspektami organizacji siatkarskich.
Rozłożone palce Prawidłowa pozycja dłoni podczas ustawiania lub blokowania.
Fire Pass (Bullet Pass) Bardzo szybkie, bezpośrednie podanie z dużą prędkością.
Pierwszy kontakt, pierwsze trafienie Pierwsze dotknięcie po podaniu lub ataku przeciwnika.
Pierwszy mecz Mecz otwierający turniej lub sezon.
Pierwszy sędzia Sędzia główny na trybunie nadzorujący mecz.
First Serve Pierwszy serw rozpoczynający seta lub mecz.
Pierwsze Tempo Bardzo szybki set do środkowego uderzającego, zgrany niemal z wyskokiem.
Pierwsze wyjście Pierwsza żądana przerwa przez drużynę w secie.
Uchwyt pięści Sposób kontaktu z piłką za pomocą zamkniętej pięści.
FISU Międzynarodowa Uniwersytecka Federacja Sportowa organizująca imprezy studenckie.
Fitness Ogólna kondycja fizyczna wymagana do gry w siatkówkę.
Centra rozwoju FIVB Ośrodki szkoleniowe ustanowione przez FIVB dla rozwoju siatkówki.
Zdjęcie FIVB Branding i publiczna reputacja FIVB.
Uznanie FIVB Oficjalne zatwierdzenie lub uznanie przez FIVB.
Materiały techniczne FIVB Oficjalne wytyczne i podręczniki opracowane przez FIVB.
Wzór dla 5 osób Wzorzec obrony lub odbioru z użyciem pięciu graczy.
Flaga Narzędzie sygnałowe używane przez sędziów liniowych do wskazywania statusu piłki.
Elastyczność Zakres ruchu w stawach, ważny dla zapobiegania urazom.
Trening elastyczności Ćwiczenia mające na celu poprawę ruchomości stawów.
Lot piłki Trajektoria, po której porusza się piłka po kontakcie.
Float, Floating, Floater Serw lub uderzenie bez rotacji, powodujące nieprzewidywalny tor lotu.
Floater Serve Serw z minimalnym obrotem, który "unosi się" w powietrzu w nieprzewidywalny sposób.
Efekt pływający Nieregularny ruch piłki bez rotacji.
Floating Serve, Floating Service Inne określenie serwu typu floater.
Podłoga Nawierzchnia boiska do siatkówki.
Obrona podłogi Działania defensywne przy ziemi, takie jak nurkowania i przewroty.
Mopowanie podłóg Czyszczenie podłogi podczas przerw w grze w celu zapewnienia bezpieczeństwa.
Teoria przepływu Psychologiczny stan pełnego skupienia i zanurzenia podczas gry.
Podążaj za piłką Defensywna zasada poruszania się zgodnie z torem lotu piłki.
Usterka stopy Kiedy serwujący nadepnie lub przekroczy linię końcową podczas serwu.
Praca nóg Ruch stóp w celu pozycjonowania i zachowania równowagi.
Ruch wytwarzający siłę Ruch generujący moc, taki jak wyskok lub skok.
Przedramię Dolna część ramienia używana do podań w siatkówce.
Przepadek Automatyczna utrata z powodu nieobecności lub naruszenia zasad.
Przepadek meczu Mecz przyznany przeciwnikowi, ponieważ jedna z drużyn nie może zagrać.
Forma, Kształt Prawidłowa postawa lub technika dla danej umiejętności siatkarskiej.
Form The Block (To) Prawidłowe ułożenie rąk i ciała podczas blokowania.
Formacja Ustawienie drużyny na boisku podczas gry.
Formacja na serwerze Początkowe ustawienie graczy podczas serwu.
Nurkowanie do przodu Nurkowanie do przodu w celu dosięgnięcia niskiej piłki.
Ruch do przodu Nadepnięcie lub bieg w kierunku siatki lub piłki.
Forward Pass Podanie skierowane do kolegi z drużyny.
Zestaw do przodu Set wykonany przed setterem w kierunku uderzającego.
Siatkówka do przodu Podanie palcem lub ręką skierowane do przodu.
Faul Każde naruszenie zasad skutkujące błędem.
Faul Nielegalne uderzenie, takie jak niesienie lub rzucanie piłką.
Cztery kontakty Gdy drużyna nielegalnie dotknie piłki cztery razy przed jej oddaniem.
Wzór dla 4 osób Odbiór podania lub schemat obrony z wykorzystaniem czterech graczy.
Darmowa piłka Piłka łatwo oddana przez przeciwnika, dająca przewagę.
Darmowe blokowanie Gdy blokujący mają swobodę wyboru atakującego do zablokowania.
Wolna strefa Obszar poza boiskiem, na którym gracze mogą legalnie zagrywać piłkę.
Zawodnicy z pierwszej linii boiska Trzech graczy ustawionych w pobliżu siatki (strefy 4, 3, 2).
Front Dive Nurkowanie do przodu w celu uratowania niskiej piłki przy podłodze.
Gracz pierwszej linii Inne określenie gracza z pierwszego rzędu w pobliżu siatki.
Rolka przednia Przewrót do przodu używany po nurkowaniu w celu bezpiecznego wynurzenia.
Gracz w pierwszym rzędzie Zawodnik może atakować i blokować w pobliżu siatki.
Zestaw przedni Set wykonany w kierunku siatki przed setterem.
Strefa przednia Obszar między siatką a linią ataku.
Szkolenie podstawowe Trening koncentrował się na podstawowych technikach i umiejętnościach siatkarskich.
Podstawy Podstawowe umiejętności siatkarskie, takie jak serwowanie, podawanie, ustawianie, uderzanie i blokowanie.
Gra Mecz lub set siatkówki rozgrywany zgodnie z zasadami.
Kapitan gry Zawodnik wyznaczony do rozmów z sędziami i reprezentowania drużyny.
Sprzęt do gier Wszystkie oficjalne przedmioty potrzebne do meczu, w tym siatka, antena i piłki.
Błąd gry Każde naruszenie skutkujące przegranym rajdem podczas meczu.
Przepływ gry Naturalny rytm i tempo meczu.
Przerwanie gry Przerwa w grze spowodowana przerwą na żądanie, kontuzją lub przyczynami zewnętrznymi.
Gra podobna do Ćwiczenia lub aktywności symulujące rzeczywiste warunki gry.
Skład gry Oficjalna kolejność zawodników w meczu.
Game Lost Gdy drużyna nie wygra seta lub meczu.
Momentum gry Huśtawka psychologiczna i wydajnościowa faworyzująca jedną drużynę.
Plan gry Podejście taktyczne przygotowane na konkretny mecz.
Pozycja w grze Rola i lokalizacja gracza podczas rajdu.
Protokół gry Oficjalna sekwencja procedur przed- i pomeczowych.
Harmonogram gier Planowany harmonogram meczów w zawodach.
Sytuacja w grze Określone zagranie lub stan występujący podczas rajdu.
Taktyka gry Zaplanowany ruch lub strategia używana podczas meczu.
Wygrana gra Gdy drużyna wygra seta lub mecz.
Ogólne przygotowanie fizyczne Trening fitness Basic wspierający wszystkie aspekty wydajności.
Cel Cel, który drużyna lub gracz chce osiągnąć.
Wyznaczanie celów Planowanie konkretnych celów wydajnościowych.
Cele Pożądane wyniki w treningu lub zawodach.
Rządowy organ sportowy Organizacja publiczna regulująca sport w danym kraju.
Grand Prix Były główny międzynarodowy turniej siatkarski organizowany przez FIVB.
Taktyki grupowe Strategie obejmujące małe grupy graczy, takie jak podwójny blok.
Zryw wzrostowy (strzelanie w górę) Faza szybkiego wzrostu u młodych sportowców wpływająca na koordynację.
Półobrót Częściowy obrót po nurkowaniu w celu bezpiecznego powrotu do pozycji stojącej.
Połowa drogi w decydującym zestawie Zmiana stron kortu w połowie ostatniego seta.
Hall Kryty obiekt, w którym rozgrywane są mecze siatkówki.
Ręka Część ciała używana głównie do kontaktu w siatkówce.
Blokada dłoni Blok wykonany przy użyciu rąk w celu przechwycenia piłki.
Pozycja dłoni Prawidłowe ułożenie palców i dłoni podczas ustawiania lub blokowania.
Sygnały ręczne Gesty używane przez sędziów lub zawodników do komunikowania taktyki lub wezwań.
Niepełnosprawny Odnosi się do dostosowanej siatkówki dla niepełnosprawnych sportowców.
Obsługa protestów Oficjalny proces rozpatrywania skarg dotyczących decyzji meczowych.
Głowa Górna część ciała, czasami używana nieumyślnie do kontaktu z piłką.
Główny trener Główny trener odpowiedzialny za prowadzenie drużyny.
Szef delegacji Oficjalny lider reprezentujący drużynę podczas zawodów.
Historia zdrowia Dokumentacja medyczna zawodnika.
Tętno Liczba uderzeń serca na minutę, wskazująca poziom wysiłku.
Heel Shot Rzadkie uderzenie grzbietem stopy lub piętą.
Wysokość Pomiar zawodnika lub siatki w siatkówce.
Wysokość sieci Oficjalna wysokość netto (2,43 m mężczyźni, 2,24 m kobiety).
Trzymana piłka Nielegalny przedłużony kontakt, w którym piłka nie została czysto uderzona.
Wysoka obrona System defensywny skupiający się na wykopywaniu wysokich piłek.
Szkoła średnia Poziom rywalizacji szkolnej dla nastolatków.
Górnoprzepustowy Wolne podanie o wysokiej trajektorii dla lepszej konfiguracji.
Wysoki zestaw Zestaw z wysokim łukiem, dający więcej czasu uderzającym.
Hit Każda akcja ofensywna mająca na celu skierowanie piłki na boisko przeciwnika.
Uderzenie Czynność polegająca na ofensywnym uderzeniu piłki.
Hitter Gracz, który atakuje lub odbija piłkę.
Trzymanie piłki Nielegalna akcja polegająca na złapaniu lub podniesieniu piłki.
Start Własny obiekt lub miasto, w którym drużyna rozgrywa mecze.
Home Team Drużyna organizująca mecz na własnym obiekcie.
Homologowany sprzęt Sprzęt oficjalnie zatwierdzony przez FIVB do zawodów.
Hook Serve Serw z zakrzywionym torem lotu spowodowanym rotacją.
Hak Spike Uderzenie kolcem z hakowatym ruchem ramienia tworzącym obrót.
Poziome pasmo sieci Biała taśma oznaczająca górną i dolną część siatki.
Prędkość pozioma Prędkość piłki lub zawodnika poruszającego się po korcie.
Hipertrofia Wzrost mięśni wynikający z treningu siłowego.
Karta identyfikacyjna Oficjalny dokument identyfikujący zawodnika.
Nielegalne uderzenie Kontakt, który narusza zasady, np. przeniesienie lub podwójne dotknięcie.
Nielegalne podawanie Akcja serwisowa naruszająca zasady, np. błąd stóp.
Nielegalny skok Atak wykonany nielegalnie, np. przez zawodnika back-row przed linią.
Nielegalne zastępstwo Zmiana niezgodna z oficjalnymi zasadami.
Niekompletny zespół Drużyna niezdolna do kontynuowania gry z powodu niewystarczającej liczby graczy.
Przestępstwo indywidualne Akcje ofensywne wykonywane przez jednego gracza.
Indywidualny ekran Pojedynczy gracz nielegalnie blokuje widok serwera.
Umiejętności indywidualne Osobiste umiejętności techniczne, takie jak serwowanie, podawanie lub uderzanie.
Taktyki indywidualne Strategie używane przez jednego gracza podczas meczu.
Technika indywidualna Wykonanie umiejętności przez jednego gracza.
Hala Rozgrywana wewnątrz hali z oficjalną podłogą i oświetleniem.
Hala sportowa Standardowa nawierzchnia do gry w siatkówkę.
Bezwładność Tendencja ciała gracza do utrzymywania ruchu lub spoczynku.
Formacja początkowa Skład wyjściowy i pozycje na początku seta.
Obrażenia Uraz fizyczny uniemożliwiający graczowi kontynuowanie gry.
Wewnątrz sądu Obszar w obrębie linii granicznych gry.
Integracja Włączenie zawodników do systemu lub ćwiczeń drużyny.
Intensywność Poziom wysiłku i energii podczas treningu lub gry.
Pośredni Poziom umiejętności pomiędzy początkującym a zaawansowanym.
Przerwa Przerwa między setami lub przed decydującym setem.
Ćwiczenia przerywane Aktywność fizyczna wykonywana z naprzemiennymi okresami pracy i odpoczynku.
Konkurs międzynarodowy Turniej z udziałem drużyn z różnych krajów.
Międzynarodowa Federacja Globalna organizacja zarządzająca konkretnym sportem, na przykład FIVB dla siatkówki.
Mecz międzynarodowy Mecz rozgrywany pomiędzy reprezentacjami różnych krajów.
Międzynarodowy Komitet Olimpijski Organizacja zarządzająca igrzyskami olimpijskimi, w tym siatkówką.
Międzynarodowa Federacja Piłki Siatkowej FIVB, światowy organ zarządzający siatkówką.
Przerwana gra Rajd lub mecz przerwany z powodu czynników zewnętrznych lub decyzji sędziego.
Przerwa Przerwa w meczu spowodowana przerwami na żądanie, zmianami lub wydarzeniami zewnętrznymi.
Przerwanie rajdu Zatrzymanie rajdu z powodu usterki, gwizdka lub zakłóceń zewnętrznych.
Odstęp między zestawami Krótka przerwa między dwoma kolejnymi setami.
Trening interwałowy Trening obejmujący powtarzające się serie dużego wysiłku, po których następuje odpoczynek.
Izokinetyka Ćwiczenia ze stałą prędkością skurczu mięśni, często przy użyciu specjalnych maszyn.
Izometryczny Statyczny skurcz mięśni bez ruchu stawów, taki jak trzymanie deski.
Izotoniczny Ćwiczenia obejmujące ruch mięśni ze stałym napięciem, takie jak przysiady.
Inwazja Nielegalne wejście na boisko przeciwnika pod lub nad siatką.
Puchar Japonii Międzynarodowy turniej siatkówki organizowany w Japonii.
Japońska bułka Technika defensywna, w której zawodnik przewraca się na bok po wykopie.
Jersey Oficjalna koszulka noszona przez zawodników podczas meczów.
Jogging Lekki bieg używany do rozgrzewki lub treningu regeneracyjnego.
Zestaw Jump Back Zestaw wykonywany podczas skoku do tyłu w celu zaskoczenia blokujących.
Jump Pass Podanie wykonane w powietrzu, często używane do szybkich ataków.
Zasięg skoku Maksymalna wysokość, jakiej gracz może dotknąć podczas skoku.
Zagrywka skoczna Potężny serw wykonany z wyskoku dla zwiększenia prędkości i rotacji.
Zestaw skoków Zestaw wykonywany podczas skoku w celu przyspieszenia ataku.
Trening skokowy Ćwiczenia mające na celu poprawę skoku pionowego i siły eksplozywnej.
Jump Volley Salwa wykonana w powietrzu, często do szybkich ataków.
Zasięg skoku Wysokość pionowa, jaką gracz może osiągnąć podczas skoku.
Reprezentacja narodowa juniorów Młodzieżowa reprezentacja kraju w siatkówce.
Mistrzostwa Świata Juniorów Globalne zawody siatkarskie dla drużyn juniorskich.
Jury Grupa urzędników nadzorujących uczciwy przebieg zawodów.
Nieletni Bardzo młody zawodnik na wczesnym etapie rozwoju.
Młodzieżowa drużyna narodowa Drużyna narodowa składająca się z najmłodszych zawodników w kategorii wiekowej.
Klucz Istotny element taktyczny lub ważny gracz w grze.
Zabić Atak, który natychmiast przynosi punkt.
Charakterystyka kinetyczna Wzorce ruchu i siły zaangażowane w akcje siatkarskie.
Nakolannik Sprzęt ochronny noszony na kolanach, aby zapobiec urazom podczas nurkowania.
Klęczący Pozycja na kolanach, często przy niskich zagraniach defensywnych.
Mlekowy Odnosi się do gromadzenia się kwasu mlekowego podczas intensywnego wysiłku.
Kwas mlekowy Produkt uboczny ćwiczeń beztlenowych powodujący zmęczenie mięśni.
Lądowanie Czynność polegająca na powrocie na podłogę po skoku.
Nurkowanie boczne Nurkowanie w bok w celu dosięgnięcia piłki w defensywie.
Ruch boczny Ruch na boki w celu pozycjonowania w obronie lub bloku.
Boczny Overhand Pass Podanie overhand skierowane w bok.
Siatkówka boczna Wrzutka z boku.
Gry wprowadzające Gry treningowe zaprojektowane w celu przygotowania graczy do prawdziwych meczów.
Liga Zorganizowana seria meczów pomiędzy wieloma drużynami w sezonie.
Wyniki ligi Wyniki meczów rozgrywanych w ramach ligi.
Tabela ligowa Tabela rankingowa drużyn w lidze oparta na wynikach.
Leave The Court (To) Kiedy gracz opuszcza pole gry, legalnie lub nielegalnie.
Lewy tył Pozycja w tylnym rzędzie znajdująca się w strefie 5.
Lewy krzyż Trajektoria ataku przechodząca z lewej strony po przekątnej.
Lewa do przodu Pozycja w pierwszym rzędzie w strefie 4.
Lewy gracz Gracz ustawiony po lewej stronie boiska.
Atak lewym krzyżakiem Atak po przekątnej z lewej przedniej pozycji.
Przedłużenie nogi Prostowanie nogi, ważne podczas skoków.
Pozycja nóg Prawidłowa postawa nóg dla równowagi i ruchu.
Komisja prawna i kwalifikacyjna dla graczy Organ weryfikujący uprawnienia zawodników do udziału w zawodach.
Legalne przerwanie gry Przerwa w grze dozwolona przez zasady, taka jak przerwy na żądanie lub zmiany.
Obsługa prawna Serw wykonany zgodnie z zasadami bez błędów.
Zastępstwo prawne Zmiana gracza przeprowadzona zgodnie z oficjalnymi zasadami.
Legalny limit czasu Oficjalnie dozwolona przerwa na żądanie drużyny.
Długość sieci Oficjalny poziomy pomiar siatki do siatkówki (9,5-10 m).
Libero Specjalistyczny gracz defensywny ograniczony do tylnego rzędu.
Libero Player Tak samo jak libero, nosi kontrastową koszulkę do obrony.
Wymiana Libero Libero wchodzący lub schodzący z boiska za zawodnika back-row.
Lifetime Sport Sport taki jak siatkówka może być uprawiany w każdym wieku.
Więzadło Tkanka łącząca kości, często uszkadzana w kolanach lub kostkach.
Błyskawica Naturalne zagrożenie, które może uniemożliwić zabawę na świeżym powietrzu.
Linia Oznaczenia granic na boisku do siatkówki.
Rozmieszczenie linii Ustawienie zawodników wzdłuż określonych linii na boisku.
Blok liniowy Blok mający na celu pokrycie prostego ataku wzdłuż linii bocznej.
Usterka linii Każde naruszenie polegające na nadepnięciu lub przekroczeniu linii.
Line Spike Spike wycelowany prosto w linię boczną.
Skład Rozmieszczenie zawodników w określonej kolejności rotacyjnej.
Arkusz składu Oficjalny formularz zawierający wyjściowy skład drużyny i zmiany.
Ruch liniowy Prostoliniowy ruch zawodnika lub piłki.
Lob Pass Wysokie, miękkie podanie używane do resetowania gry.
Logo Oficjalny symbol lub emblemat drużyny lub wydarzenia.
Plan długoterminowy Strategia treningowa lub zawodnicza obejmująca miesiące lub lata.
Podejście pętli Zakrzywiony podbieg do kolca zapewnia lepszy kąt i moc.
Zestaw pętli Wysoki, łukowaty set dający uderzającemu więcej czasu.
Lose With Grace Pokazywanie sportowej postawy nawet po przegranym meczu.
Utrata punktu Kiedy drużyna oddaje rajd przeciwnikowi.
Utrata usługi Gdy drużyna serwująca przegrywa rajd i traci prawo do serwowania.
Lost By Default Mecz przyznany przeciwnikowi z powodu niestawienia się lub naruszenia zasad.
Lost Game Set lub mecz, którego drużynie nie udało się wygrać.
Niski poziom obrony Działania defensywne skupiały się na wykopywaniu niskich piłek.
Warzywa o niskiej zawartości błonnika Zalecane pokarmy przed meczami dla łatwiejszego trawienia.
Cykl makro Długotrwały okres treningowy, zazwyczaj kilka miesięcy.
Tworzenie Drop Ball Miękkie umieszczenie piłki tuż za blokującymi.
Man-To-Man System blokowania lub obrony, w którym każdy zawodnik kryje określonego przeciwnika.
Manewr Zaplanowany ruch lub zagranie mające na celu uzyskanie przewagi.
Margines błędu Dopuszczalny zakres błędów przed utratą skuteczności.
Mistrz Doświadczony lub weteran siatkówki lub trener.
Mecz Oficjalny mecz pomiędzy dwoma drużynami, zazwyczaj do trzech lub pięciu wygranych setów.
Analiza meczu Badanie wyników meczów, taktyki i statystyk.
Czas trwania meczu Całkowity czas potrzebny na ukończenie meczu siatkówki.
Ocena meczu Ocena wyników zawodników i drużyny po meczu.
Przerwanie meczu Przerwa w grze spowodowana kontuzją, problemami technicznymi lub przyczynami zewnętrznymi.
Urzędnik meczowy Sędzia lub upoważniona osoba nadzorująca mecz.
Match Point Punkt, którego zdobycie rozstrzygnie mecz na korzyść jednej z drużyn.
Blokowanie meczów Każdy blokujący ustawia się bezpośrednio przy przeciwniku.
Mecz wygrany Wynik, gdy drużyna wygra wymagane sety w meczu.
Maksymalny pobór tlenu Znany również jako VO2 max, jest to maksymalne tempo zużycia tlenu podczas ćwiczeń.
Laska pomiarowa, pręt pomiarowy Narzędzie używane do weryfikacji oficjalnej wysokości siatki.
Medal Nagroda (złota, srebrna, brązowa) przyznawana za miejsce w turnieju.
Komisja medyczna Grupa odpowiedzialna za kontrole medyczne i zdrowie graczy podczas wydarzeń.
Piłka lekarska Piłka z obciążeniem używana do ćwiczeń siłowych i kondycyjnych.
Członkowie jury Urzędnicy odpowiedzialni za monitorowanie zasad fair play podczas zawodów.
Przepływ menstruacyjny Cykl menstruacyjny uwzględniony w zdrowiu i wynikach sportowców płci żeńskiej.
Reprezentacja narodowa mężczyzn Męska drużyna reprezentująca kraj w międzynarodowej siatkówce.
Próba mentalna Wizualizacja ruchów lub scenariuszy gry w celu poprawy wydajności.
Trening mentalny Przygotowanie psychologiczne w celu zwiększenia koncentracji, pewności siebie i odporności.
Mesh of the Net Tkany materiał tworzący siatkę do siatkówki.
Zestaw mierników Set dostarczony na odległość jednego metra od settera do zewnętrznego hittera.
Cykl Mezzo Średniej długości cykl treningowy, trwający zazwyczaj 4-6 tygodni.
Mikrocykl Krótki cykl treningowy, często trwający tydzień.
Środkowy atak Zagranie ofensywne wykonywane przez środkowego blokującego blisko rozgrywającego.
Środkowy gracz z tyłu Zawodnik ustawiony w tylnej środkowej części (strefa 6) do obrony.
Środkowy obrońca Zawodnik pierwszej linii, specjalizujący się w szybkich atakach i blokowaniu.
Środkowy front Przednia środkowa pozycja (strefa 3) na boisku.
Gimnazjum Zawody na poziomie szkolnym dla graczy w wieku 11-14 lat.
Minisiatkówka Uproszczona wersja siatkówki dla małych dzieci.
Niewłaściwe postępowanie Niesportowe zachowanie karane ostrzeżeniami lub karami.
Kara za wykroczenie Sankcja skutkująca punktem lub bocznym outem dla przeciwnika.
Skala wykroczeń Progresywny system ostrzeżeń, kar i wydaleń.
Ostrzeżenie o niewłaściwym postępowaniu Formalne ostrzeżenie za niewłaściwe zachowanie.
Błędne przekierowanie Udawanie lub zwodzenie przeciwnika za pomocą mylących ruchów.
Miss The Ball (To) Nieudany kontakt podczas próby uderzenia piłki.
Miss The Serve (To) Niewykonanie usługi prawnej.
Nowoczesna siatkówka Współczesny, szybki i wyspecjalizowany styl gry w siatkówkę.
Mop Do usuwania wilgoci lub potu z kortu w celu zapewnienia bezpieczeństwa.
Wzmacniacz morale Działanie lub wydarzenie, które poprawia ducha zespołu.
Morfologia Badanie struktury ciała istotnej dla wyników sportowych.
Najbardziej Wartościowy Gracz Najlepiej grający zawodnik w meczu lub turnieju (MVP).
Przewidywanie silnika Umiejętność przewidywania i reagowania na działania przeciwników.
Koordynacja ruchowa Zdolność do płynnego wykonywania złożonych ruchów.
Umiejętności motoryczne Zdolności fizyczne do wykonywania technik siatkarskich.
Ruch Każdy fizyczny ruch wykonany przez gracza podczas gry.
Przeprowadzka Dynamiczne dostosowywanie pozycji podczas rajdu.
Cofanie się Cofanie się w celu krycia głębokich piłek w obronie.
Ruchoma obrona Strategia obrony, w której gracze dynamicznie dostosowują swoje pozycje.
Idąc naprzód Podejście do siatki lub piłki w celu poprawy kontroli nad grą.
Ruch w bok Ruch boczny poprawiający pozycjonowanie.
Ruch w kierunku piłki Szybkie ustawianie się do przechwytu lub odbioru piłki.
Poruszanie się pod piłką Prawidłowe ustawienie pod piłką w celu uzyskania idealnego uderzenia.
Wielokrotne wykroczenie Zróżnicowany system ataku wykorzystujący różne uderzenia i tempa.
Mięśnie Tkanka umożliwiająca ruch i siłę.
Budowanie mięśni Trening mający na celu zwiększenie rozmiaru i siły mięśni.
Skurcz mięśni Napinanie mięśni w celu wykonania ruchu.
Wytrzymałość mięśni Zdolność mięśni do wykonywania powtarzających się wysiłków.
Grupa mięśniowa Zestaw mięśni współpracujących ze sobą w celu wykonania ruchu.
Wytrzymałość mięśniowa Zdolność do długotrwałego wysiłku mięśniowego.
Masa mięśniowa Całkowita objętość tkanki mięśniowej w organizmie.
Federacja Narodowa Organizacja zarządzająca siatkówką w danym kraju.
Krajowy Komitet Olimpijski (NOC) Krajowy organ odpowiedzialny za reprezentację olimpijską.
Drużyna narodowa Reprezentacja kraju w siatkówce na arenie międzynarodowej.
Netto Siatkowa bariera oddzielająca dwie strony boiska.
Kabel sieciowy Górne i dolne sznurki, które utrzymują siatkę naprężoną i stabilną.
Błąd sieci Naruszenie, w którym gracz nielegalnie dotyka siatki lub w nią ingeruje.
Wysokość netto Oficjalna pionowa odległość od kortu do górnej części siatki.
Haki siatkowe Klipsy lub elementy mocujące używane do przymocowania siatki do słupków.
Długość netto Poziomy wymiar siatki, zazwyczaj 9,5-10 metrów.
Słupy sieciowe Pionowe słupki podtrzymujące siatkę do siatkówki.
Posty netto Takie same jak słupy siatki; wspierają strukturę siatki.
Koło pasowe siatki Mechanizm regulacji napięcia siatki.
Odzyskiwanie netto Przywrócenie siatki do właściwej pozycji po zakłóceniu.
Net Serve Serw, który dotyka siatki, ale nadal legalnie ląduje na boisku przeciwnika.
Szerokość netto Pionowy rozmiar siatki od góry do dołu.
Wyciągarka sieciowa Narzędzie mechaniczne używane do napinania lub luzowania siatki do siatkówki.
Sąd neutralny Boisko, które nie należy do żadnej z rywalizujących drużyn.
Wejście nominalne Wstępna rejestracja drużyn lub graczy do turnieju.
Sport bezkontaktowy Sport taki jak siatkówka, w którym bezpośredni kontakt fizyczny jest minimalny lub niedozwolony.
Karta numerowana Kartki z numerami zawodników używane przy zmianach lub karach.
Odżywianie Dieta i spożycie żywności niezbędne dla zdrowia i wydajności sportowca.
Off-Speed Spike Wolniejszy, kontrolowany spike mający na celu zmylenie obrońców.
Przestępstwo Wszystkie akcje mające na celu zdobycie punktów, takie jak ataki i podania.
System ofensywny Ustrukturyzowany plan, którego zespół używa do organizowania ataków.
Ofensywa (Adj) Odnosi się do gry w ataku w siatkówce.
Działania ofensywne Każdy ruch mający na celu zdobycie punktu, taki jak szpikulec lub końcówka.
Blok ofensywny Blok mający na celu nie tylko zatrzymanie, ale i przekierowanie piłki w celu zdobycia punktu.
Kombinacja ofensywna Zaplanowana sekwencja zagrań ofensywnych z udziałem wielu napastników.
Obraźliwe zachowanie Niesportowe zachowanie, często karane kartką.
Formacja ofensywna Ustawienie drużyny zostało zoptymalizowane pod kątem ataku.
Wzór ofensywny Powtarzalna struktura ataku mająca na celu zmylenie obrony.
Gracz ofensywny Zawodnik skoncentrowany głównie na ataku.
Pozycja ofensywna Miejsce na korcie używane głównie do ataków.
Usługi ofensywne Podanie mające na celu bezpośrednie zdobycie gola lub wymuszenie słabego odbioru.
Strategia ofensywna Ogólny plan tworzenia i wykańczania okazji do zdobycia bramki.
Taktyka ofensywna Konkretne metody wykorzystywane do skutecznego przeprowadzania ataków.
Oficjalny Sędzia, sędzia liniowy lub sędzia prowadzący mecz siatkówki.
Oficjalna ceremonia Formalne wydarzenie, takie jak ceremonia otwarcia lub zamknięcia turnieju.
Oficjalny konkurs Uznane wydarzenie zarządzane przez federacje lub stowarzyszenia siatkarskie.
Urzędnik Pełnienie roli urzędnika lub sędziego podczas meczu.
Olimpiada Czteroletni okres naznaczony Igrzyskami Olimpijskimi.
Mistrz olimpijski Zawodnik lub drużyna, która zdobywa złoty medal na Igrzyskach Olimpijskich.
Wykres olimpijski Struktura lub harmonogram zawodów olimpijskich.
Komitet Olimpijski Organ zarządzający udziałem danego kraju w igrzyskach olimpijskich.
Konkurs olimpijski Mecze rozgrywane w ramach Igrzysk Olimpijskich.
Igrzyska Olimpijskie Najważniejsze międzynarodowe wydarzenie multisportowe odbywające się co cztery lata.
Ruch olimpijski Globalny wysiłek na rzecz promowania ideałów Igrzysk Olimpijskich.
Przysięga olimpijska Zobowiązanie złożone przez sportowców i urzędników podczas ceremonii otwarcia Igrzysk Olimpijskich.
Solidarność olimpijska Program wspierający rozwój sportowców i sportu na całym świecie.
Sport olimpijski Sport oficjalnie włączony do programu Igrzysk Olimpijskich.
Turniej Olimpijski Zawody siatkarskie rozgrywane podczas Igrzysk Olimpijskich.
Olimpiada Zbiorcze określenie igrzysk i wydarzeń olimpijskich.
Na szczycie sieci Gdy piłka lub akcja ma miejsce bezpośrednio nad wysokością siatki.
Atak jedną nogą Szybki atak środkiem wykonywany z jednej nogi.
Start na jednej nodze Skok z jednej nogi przed uderzeniem lub zablokowaniem.
Kopanie jedną ręką Obrona z użyciem tylko jednej ręki do sięgnięcia piłki.
Podanie jedną ręką Kontrolowane podanie wykonane jedną ręką.
Podanie jedną ręką Serw wykonywany jedną ręką, często underhand lub float.
Start jedną nogą Skok z jedną nogą w celu ataku lub bloku.
Przewaga jednego punktu, przewaga dwóch punktów Przewaga wymagana do wygrania seta (musi wynosić co najmniej dwa punkty).
Blok jednoosobowy Próba solowego bloku na zawodniku atakującym.
Otwarty atak Wysoki, wolniejszy set dający więcej czasu uderzającemu.
Ceremonia otwarcia Oficjalne rozpoczęcie zawodów lub turnieju.
Gra otwarcia Pierwszy mecz turnieju lub sezonu.
Podręcznik operacyjny Dokument określający procedury dotyczące wydarzenia lub zawodów.
Przeciwnik Drużyna lub gracz rywalizujący z tobą.
Sąd przeciwny Połowa boiska zajmowana przez drużynę przeciwną.
Przeciwnik Drużyna Drużyna, z którą mierzysz się w meczu.
Sąd przeciwnika Strona przeciwnika na boisku do siatkówki.
Atakujący Prawy rozgrywający naprzeciwko rozgrywającego w rotacji.
Sąd przeciwny Pół boiska naprzeciwko boiska swojej drużyny.
Przeciwległy narożnik Najdalszy róg kortu po przekątnej od pozycji gracza.
Komitet Organizacyjny Grupa odpowiedzialna za planowanie i zarządzanie wydarzeniem.
Orientacja Proces zaznajamiania graczy z miejscem lub zawodami.
Out Gdy piłka wyląduje poza linią ograniczającą boisko.
Poza granicami Obszar poza boiskiem do gry.
Gracz wychodzący Zawodnik opuszczający boisko podczas zmiany.
Poza pozycją Gdy gracz nie znajduje się w swoim prawidłowym miejscu rotacji.
Trybuna zewnętrzna Boisko do siatkówki znajdujące się na zewnątrz, takie jak boiska trawiaste lub plażowe.
Na zewnątrz Lewa (strefa 4) pozycja lub obszar ataku.
Zewnętrzny bloker Blokujący osłaniający ataki lewego lub prawego zewnętrznego atakującego przeciwnika.
Outside Hitter Podstawowy napastnik grający z lewej przedniej pozycji (strefa 4).
Zewnętrzne części sieci Sekcje siatki poza antenami, które są wyłączone z gry.
Spiker zewnętrzny Inne określenie na zewnętrznego uderzacza, atakującego z lewej strony.
Nadmierna rekompensata Wzrost wydajności po regeneracji po intensywnym treningu.
Over Set Set, który nieumyślnie przechodzi przez siatkę na stronę przeciwnika.
Over Spin Topspin zastosowany do piłki w celu wpłynięcia na jej trajektorię.
Over The Line Gdy gracz nielegalnie przekroczy linię serwisową lub środkową.
Over The Net (Kiedy piłka przechodzi przez siatkę do) Piłka, która legalnie lub nielegalnie przechodzi przez siatkę na boisko przeciwnika.
Doskonalenie techniki gry nad głową Każdy ruch wykonywany nad głową, taki jak ustawianie lub serwowanie.
Overhand Serve Podanie wykonane z zamachem ręki.
Wystawa Działania lub kontakty wykonane nad głową gracza.
Overhead Pass Podanie wykonane z rękami nad głową, jak w secie.
Rzutnik multimedialny Urządzenie używane niegdyś do prezentacji taktycznych dla graczy.
Overhead Serve Technika serwowania wykorzystująca ruch ramienia nad głową.
Zestaw napowietrzny Zestaw dostarczany nad głową z kontrolowanym kontaktem palców.
Siatkówka górna Szybkie pchnięcie piłki nad głową, podobne do seta.
Nakładanie się Błąd rotacyjny, w którym gracze pokrywają się pozycjami przy podaniu.
Przeciążenie Zastosowanie dodatkowego stresu treningowego w celu stymulacji adaptacji.
Przetrenowanie Stan zmęczenia i obniżonej wydajności spowodowany nadmiernym treningiem bez odpowiedniego odpoczynku.
Igrzyska Panamerykańskie Wydarzenie obejmujące wiele dyscyplin sportowych dla krajów obu Ameryk, w tym siatkówkę.
Podejście równoległe Atak wykonywany równolegle do siatki pod określonym kątem.
Atak równoległy Atak skierowany prosto wzdłuż linii bocznej.
Partner Kolega z drużyny pracujący z tobą podczas ćwiczeń lub meczów.
Przełęcz Kontrolowany kontakt kierujący piłkę do kolegi z drużyny, zazwyczaj rozgrywającego.
Pass (To) Akcja polegająca na przyjęciu i przekierowaniu piłki do innego gracza.
Doskonalenie przyjęcia piłki Podstawowa umiejętność dokładnego odbierania serwów lub ataków.
Przełożenie ręki przez sieć Nielegalne działanie polegające na sięgnięciu nad siatkę w celu ingerencji w piłkę przeciwnika.
Wzór Zaplanowana sekwencja ruchów lub zagrań.
Pauza Krótkie zatrzymanie gry lub akcji.
Szczyt Najwyższy poziom wydajności podczas cyklu treningowego.
Przygotowanie pedagogiczne Podejście edukacyjne do skutecznego nauczania umiejętności siatkarskich.
Rówieśnik Kolega z drużyny lub zawodnik na podobnym poziomie lub w podobnym wieku.
Penalizacja Proces nakładania kary za naruszenie zasad.
Ukarany gracz Gracz, który otrzymał karę lub kartkę.
Kara Sankcja skutkująca punktem lub bocznym outem dla przeciwnika.
Penetracja Nielegalny ruch zawodnika poza siatką lub pod nią.
Błąd penetracji Gdy gracz nielegalnie przekroczy linię środkową lub płaszczyznę siatki.
Penetracja setera Ruch taktyczny, w którym rozgrywający wchodzi do pierwszego rzędu w celu wykonania zagrywki lub ataku.
Penetracja pod siecią Błąd, w którym gracz całkowicie przechodzi pod siatką na kort przeciwnika.
Procent błędów Statystyczna miara błędów w porównaniu do całkowitej liczby prób.
Pepper Ćwiczenie rozgrzewkowe, w którym dwóch graczy wielokrotnie podaje, ustawia się i uderza piłkę.
Percepcja Umiejętność szybkiej interpretacji sytuacji w grze i działań przeciwnika.
Wydajność Poziom wykonania umiejętności podczas treningu lub zawodów.
Diagnoza wydajności Analiza mocnych i słabych stron sportowca.
Periodyzacja Planowana zmienność intensywności i objętości treningu w czasie.
Widzenie peryferyjne Zdolność widzenia i reagowania na działania poza centralnym polem widzenia.
Dozwolone zastąpienie Legalne zastępstwo dozwolone przez regulamin.
Charakterystyka fizyczna Cechy ciała istotne dla siatkówki, takie jak wzrost i zasięg.
Kondycja fizyczna Trening poprawiający siłę, wytrzymałość i zwinność.
Sprawność fizyczna Ogólny stan zdrowia i możliwości sportowe zawodnika.
Przygotowanie fizyczne Faza treningowa koncentrowała się na budowaniu siły i wytrzymałości.
Trening fizyczny Treningi mające na celu poprawę sprawności fizycznej w siatkówce.
Fizjologiczny Odnosi się do funkcji ciała i procesów fizycznych.
Miejsce dla trenerów Wyznaczona ławka lub obszar, gdzie trenerzy mogą przebywać podczas meczu.
Miejsce dla zastępców Ławka, na której czekają nieaktywni gracze.
Umieść blok (do) Prawidłowe ułożenie rąk i ramion w celu zablokowania ataku przeciwnika.
Plan Strategia lub zarys treningu lub zawodów.
Planowanie treningu sezonowego Organizacja cykli treningowych na cały sezon.
Planowanie Proces organizowania taktyk, harmonogramów i celów.
Platforma Przedramiona używane jako płaska powierzchnia do podawania piłki.
Grać Każda akcja lub rajd podczas meczu.
Play Action Określony ruch lub sekwencja taktyczna podczas rajdu.
Play Ball Sygnał sędziego, że piłka jest w grze.
Playoffy Rundy eliminacyjne po sezonie zasadniczym lub fazie grupowej.
Playover Rajd powtórzony z powodu jednoczesnych usterek lub przerw.
Play (To) Aktywny udział w rajdzie lub meczu.
Gracz Zawodnik biorący udział w meczu siatkówki.
Zawinił gracz Gracz odpowiedzialny za naruszenie zasad lub błąd.
Gracz przy siatce Zawodnik ustawiony blisko siatki, często do blokowania lub szybkich ataków.
Gracz Trener Osoba pełniąca rolę zarówno zawodnika, jak i trenera.
Gracz na boisku, gracz w grze Gracz aktywnie uczestniczący w bieżącym rajdzie.
Ćwiczenia zorientowane na gracza Ćwiczenie treningowe zaprojektowane z myślą o konkretnych potrzebach gracza.
Wydajność gracza Jakość wykonania akcji przez gracza podczas meczu.
Zastępstwo zawodnika Zastąpienie jednego gracza innym podczas meczu.
Gracz, który wchodzi Zmiennik, który wchodzi do gry.
Gracz, który odchodzi Zawodnik, który został zastąpiony poza meczem.
Wyposażenie gracza Oficjalny sprzęt, taki jak strój, buty i ochraniacze wymagane do gry.
Wzrost gracza Zmierzony wzrost gracza w pozycji stojącej.
Zasięg gracza Maksymalna wysokość, jaką gracz może osiągnąć z wyciągniętymi ramionami.
Rotacja graczy Sekwencja, w jakiej gracze poruszają się po pozycjach na korcie po każdym bocznym wyjściu.
Strój gracza Oficjalna odzież noszona przez zawodników, w tym koszulka, spodenki i buty.
Pozycja gracza Określone miejsce na boisku, które gracz zajmuje podczas gry.
Ławka dla graczy Wyznaczony obszar, w którym podczas meczu siedzą zmiennicy i personel drużyny.
Akcja gry Każdy ruch lub umiejętność wykonana podczas rajdu.
Obszar gry Całkowita przestrzeń obejmująca kort i wolną strefę, w której można grać.
Kombinacja gier Skoordynowana sekwencja zagrań z udziałem wielu członków drużyny.
Boisko Określony kort o wymiarach 18 m x 9 m, na którym odbywa się mecz.
Doświadczenie w grze Zgromadzona wiedza i umiejętności zdobyte podczas udziału w meczach.
Formacja gry Ustawienie drużyny na boisku w ataku lub obronie.
Wzór gry Powtarzająca się sekwencja taktyczna używana podczas meczów.
Gra w piłkę Każdy legalny kontakt z piłką podczas rajdu.
Sytuacja w grze Określony scenariusz podczas rajdu, np. odbiór podania lub przejście.
Powierzchnia do gry Materiał kortu, taki jak drewno, Taraflex lub piasek.
System gry Ramy taktyczne drużyny, takie jak systemy 5-1 lub 6-2.
Playset Hitter Hitter wykonujący z góry określony zestaw ataków.
Podium Platforma, na której nagradzani są zdobywcy medali.
Punkt Jednostka punktacji przyznawana za wygranie rajdu.
Punkty za Liczba punktów straty drużyny w secie.
Punkty z rzędu Kolejne punkty zdobyte przez tę samą drużynę.
Polak Pionowy słupek podtrzymujący siatkę.
Pool Play Faza grupowa turnieju, w której drużyny rozgrywają mecze w systemie round-robin.
Pozycja Określona rola lub miejsce na boisku, które gracz zajmuje podczas gry.
Sprawdzanie pozycji Weryfikacja przez sędziego rotacji zawodników i składu przed serwisem.
Pozycja bloku Ułożenie rąk i ciała podczas blokowania przy siatce.
Błąd pozycyjny Błąd rotacji, w którym gracze są poza prawidłową kolejnością przy podaniu.
Pozycjonowanie Czynność polegająca na przejściu do właściwego miejsca taktycznego na boisku.
Pozytywna obserwacja Identyfikowanie i wzmacnianie dobrych działań lub zachowań graczy.
Post Pionowa struktura podtrzymująca siatkę przy każdej linii bocznej.
Po sezonie Mecze lub playoffy rozgrywane po sezonie zasadniczym.
Po kontakcie Podążanie za piłką lub ruch po kontakcie z piłką.
Plakaty Materiały drukowane wykorzystywane do promowania meczów lub wydarzeń.
Mecz przełożony Zaplanowana gra, która została opóźniona lub przełożona.
Postawa Wyrównanie ciała lub postawa podczas ruchów siatkarskich.
Moc Zdolność do szybkiego wytwarzania siły w akcjach takich jak kolce i podania.
Power Attack Silny, szybki szpikulec mający na celu obezwładnienie obrońców.
Power Hit Mocne ofensywne uderzenie piłki.
Power Serve Podanie z dużą prędkością mające na celu bezpośrednie zdobycie gola lub wymuszenie błędów.
Power Spike Kolec o maksymalnej sile i prędkości.
Trening siłowy Ćwiczenia mające na celu zwiększenie siły eksplozywnej w akcjach siatkarskich.
Praktyka Sesja treningowa skupiająca się na poprawie umiejętności i taktyki.
Organizacja praktyki Struktura i planowanie sesji treningowej.
Zawody wstępne Okres przed wydarzeniem wykorzystywany do ostatecznego przygotowania.
Strategia przed zawodami Plan taktyczny przygotowany przed meczem.
Kontakt wstępny Faza przygotowawcza przed kontaktem z piłką.
Posiłek przed meczem Odżywianie przed meczem w celu optymalizacji wydajności.
Przedsezon Faza treningowa przed rozpoczęciem oficjalnego sezonu rozgrywek.
Aktywność przedsezonowa Rozgrywki, treningi lub wydarzenia odbywające się przed sezonem zasadniczym.
Zawody przedsezonowe Mecze towarzyskie lub turnieje przed sezonem zasadniczym.
Turniej przedsezonowy Zawody organizowane w celu przygotowania drużyn do sezonu.
Wstępne zgłoszenie Wstępna rejestracja na turniej lub zawody.
Wstępny ruch Początkowa praca nóg przed główną akcją siatkarską.
Przygotowanie Faza przygotowania zawodników fizycznie i psychicznie do gry.
Okres przygotowawczy Blok treningowy skupiający się na budowaniu kondycji i podstawowych umiejętności przed zawodami.
Akredytacja prasowa Oficjalne zezwolenie dla dziennikarzy na relacjonowanie wydarzenia.
Informacja prasowa Oficjalne oświadczenie przekazane mediom na temat wydarzenia lub wyniku.
Ciśnienie piłki Wewnętrzne ciśnienie powietrza w piłce do siatkówki zgodnie z przepisami.
Nagroda Nagroda przyznawana za zwycięstwo lub zajęcie miejsca w konkursie.
Rozwiązywanie problemów Umiejętność adaptacji i znajdowania rozwiązań w sytuacjach meczowych.
Sport zawodowy Sport uprawiany jako zajęcie zarobkowe, a nie rekreacyjne.
Profil Podsumowanie statystyk i cech zawodnika lub drużyny.
Progresywny opór Metoda treningowa, w której opór jest stopniowo zwiększany w celu zbudowania siły.
Komisja Promocji Komitet odpowiedzialny za marketing i promocję wydarzenia.
Białko Niezbędny składnik odżywczy do naprawy i wzrostu mięśni.
Produkty białkowe Źródła żywności bogate w białko, korzystne dla sportowców.
Protest Formalny sprzeciw wobec decyzji sędziego lub sytuacji w meczu.
Protokół Oficjalne procedury stosowane przed, w trakcie i po meczu.
Pełnomocnik Przedstawiciel działający w imieniu innej osoby w sprawach urzędowych.
Warunki psychospołeczne Czynniki psychiczne i społeczne wpływające na wydajność gracza.
Psychologiczny Związane z mentalnymi i emocjonalnymi aspektami wydajności.
Charakterystyka psychologiczna Cechy psychiczne wpływające na zachowanie i wyniki gracza.
Przygotowanie psychologiczne Trening mentalny stosowany w celu poprawy koncentracji i pewności siebie.
Dojrzewanie Etap rozwoju fizycznego ważny dla adaptacji treningowej młodych sportowców.
Koło pasowe Urządzenie służące do regulacji lub napinania siatki do siatkówki.
Częstotliwość tętna Liczba uderzeń serca na minutę, używana do monitorowania wysiłku.
Push The Ball Miękki atak lub końcówka wypychająca piłkę na otwartą przestrzeń.
Kwalifikacja Proces zdobywania prawa do rywalizacji w turnieju.
Mecz kwalifikacyjny Mecz rozgrywany o awans do turnieju głównego.
Runda kwalifikacyjna Etap zawodów, w którym drużyny rywalizują o zakwalifikowanie się do finałów.
Turniej kwalifikacyjny Turniej organizowany w celu wyłonienia drużyn, które awansują do ważnego wydarzenia.
Mecz kwalifikacyjny Gra rozgrywana w celu ustalenia awansu do głównych zawodów lub następnej rundy.
Ćwierćfinały Runda pucharowa, w której bierze udział osiem finałowych drużyn turnieju.
Raport kwartalny Raport podsumowujący działania zespołu lub organizacji w ciągu trzech miesięcy.
Szybki atak Szybki system ataku z szybkimi setami i skokami.
Quick Spike Szybki atak blisko rozgrywającego, często od środkowego blokującego.
Zasięg radiowy Transmisja audio na żywo z meczu siatkówki.
Rally Sekwencja gry od podania do momentu, gdy piłka jest poza grą.
Rally Game Format, w którym punkt zdobywa się w każdym rajdzie, niezależnie od serwu.
Punkty rajdowe/system System punktacji, w którym każdy rajd skutkuje punktem dla jednej z drużyn.
Punktacja rajdów Inne określenie systemu punktów rajdowych, przyznającego punkty w każdym rajdzie.
Losowe uczenie się Podejście treningowe z nieprzewidywalnymi ćwiczeniami w celu poprawy adaptacji.
Zasięg Maksymalna wysokość, na jaką gracz może wyciągnąć ręce, aby dotknąć piłki.
Reach Over Gdy gracz wystaje ponad płaszczyznę siatki, legalne tylko w określonych sytuacjach.
Reakcja Natychmiastowa reakcja na bodziec, taki jak atak przeciwnika.
Szybkość reakcji Szybkość inicjowania ruchu po odebraniu bodźca.
Czas reakcji Czas reakcji na zewnętrzną wskazówkę.
Czytaj Czynność polegająca na analizowaniu gry przeciwnika w celu przewidzenia jego ruchu.
Read Block Strategia blokowania, w której zawodnicy czekają na wybór setera przed podjęciem akcji.
System blokowania odczytu Ustawienie defensywne oparte na obserwacji i reagowaniu, a nie zgadywaniu.
Pozycja gotowości Zrównoważona postawa, którą gracz przyjmuje przed atakiem na piłkę.
Rebound On The Net (To) Kiedy piłka odbija się od siatki i wraca do gry.
Rebound Sport Sport, w którym piłka często się odbija, np. siatkówka.
Odbiornik Gracz odpowiedzialny za odebranie podania lub ataku.
Odbiór Czynność odbierania i kontrolowania podania.
Odbiór Czynność polegająca na poradzeniu sobie z serwem przeciwnika.
Formacja odbiorcza Ustawienie graczy w celu optymalnego odebrania podania.
Wzorzec odbioru Określony układ lub plan ruchu dla odbioru usługi.
Odbierający gracz Zawodnik, który jako pierwszy zetknie się z serwem.
Zespół odbierający Drużyna, która nie serwuje, jest odpowiedzialna za odbicie piłki.
Odzyskiwanie Proces odzyskiwania pozycji lub opanowania po zagraniu.
Umiejętności odzyskiwania Techniki odzyskiwania równowagi lub pozycji po nurkowaniu lub ratowaniu.
Czas odzyskiwania Okres potrzebny do regeneracji mięśni i systemów energetycznych.
Siatkówka rekreacyjna W siatkówkę gra się raczej dla zabawy i poprawy kondycji niż dla rywalizacji.
Czerwona kartka Kartka karna oznaczająca punkt lub rzut boczny przyznany przeciwnikowi za przewinienie.
Sędzia Urzędnik odpowiedzialny za egzekwowanie zasad podczas meczu.
Korpus sędziowski Zespół sędziów, sędziów liniowych i sędziów prowadzących mecz.
Karta sędziego Kartka (żółta, czerwona) używana do karania zawodników lub trenerów.
Ocena sędziego Decyzja podjęta przez sędziego w danym zagraniu.
Podpis sędziego Oficjalne zatwierdzenie na arkuszu wyników po meczu.
Stanowisko sędziego Podwyższona platforma, na której stoi pierwszy sędzia.
Sygnały sędziowskie Gesty rąk używane przez sędziów do wskazywania błędów lub punktów.
Sędziowanie Czynność sędziowania meczu siatkówki.
Komisja Sędziowska Organ nadzorujący szkolenia i nominacje sędziów.
Cukier rafinowany Produkt spożywczy, który należy ograniczyć w diecie sportowca.
Zarejestrowany gracz Zawodnik oficjalnie zarejestrowany w klubie lub federacji.
Rejestracja Proces zgłaszania gracza lub drużyny do zawodów.
Odrzucić Blok, który wysyła piłkę atakującego z powrotem na jego boisko.
Relaks Proces rozładowywania napięcia między grami lub sesjami treningowymi.
Gry sztafetowe Zabawne działania integracyjne obejmujące sekwencyjne wysiłki.
Punkt zwolnienia Dokładny moment, w którym piłka opuszcza rękę podczas serwu lub seta.
Wniosek o wymianę Formalny sygnał do zmiany podczas gry.
Odporność Przeciwstawianie się ruchowi, często wykorzystywane w treningu do budowania siły.
Trening oporowy Ćwiczenia z użyciem ciężarków lub taśm w celu rozwinięcia siły i mocy.
Odpoczynek Okres bezczynności w celu regeneracji między seriami lub setami.
Wynik meczu Końcowy wynik w setach i zdobytych punktach.
Okresy odpoczynku Zaplanowane przerwy w trakcie lub pomiędzy meczami na regenerację.
Emerytowany gracz Zawodnik, który zakończył karierę siatkarską.
Prawe plecy Pozycja defensywna w strefie 1 backcourtu.
Prawy krzyż Kąt uderzenia od prawej do lewej strony w poprzek kortu przeciwnika.
Prawo do przodu Pozycja w pierwszym rzędzie po prawej stronie (strefa 2).
Atak prawym krzyżakiem Uderzenie ofensywne po przekątnej z prawej strony.
Prawo do służby (Side Out) Prawo do serwowania po wygranym rajdzie uzyskała drużyna odbierająca.
Rola Określona funkcja zawodnika w systemie drużyny.
Rolka Technika defensywna, w której zawodnik toczy się po podłodze po uratowaniu piłki.
Ruch obrotowy Okrężny ruch ciała wykorzystywany podczas uderzeń lub serwów.
Rotacja Ruch graczy w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara do następnej pozycji po side-oucie.
Kolejność rotacji Sekwencja składu, która musi być zachowana przez cały zestaw.
Rotacja piłki Wirowanie piłki podczas lotu.
Usterka obrotowa Błąd, gdy gracze nie znajdują się w prawidłowych pozycjach rotacyjnych podczas serwu.
Roundhouse Serve Serw z szerokim zamachem ramienia, tworzący sidespin na piłce.
Turniej Round-Robin Zawody, w których każda drużyna gra z każdą inną drużyną w grupie.
Niegrzeczne zachowanie Lekceważące zachowanie karane przez sędziego.
Zasady postępowania Oczekiwany kodeks zachowania dla graczy i personelu.
Zasady gry Oficjalne przepisy gry w siatkówkę.
Komisja ds. reguł gry Komitet odpowiedzialny za tworzenie i aktualizację zasad gry w siatkówkę.
Running Jump Skok wykonywany po podejściu do biegu w celu uzyskania większej wysokości.
Bieżący wynik Ciągła suma punktów podczas seta lub meczu.
Rythm Of The Game Tempo i przebieg meczu siatkówki.
Sankcja Formalna kara za złamanie zasad.
Sargent Jump Test mierzący zdolność do skoku pionowego.
Nasycenie Aby w pełni zaangażować lub przeciążyć graczy bodźcami treningowymi.
Skala sankcji Stopniowe poziomy kar za wykroczenia.
Harmonogram Planowana lista meczów lub sesji treningowych.
Nabieranie Nielegalne podniesienie lub przedłużony kontakt z piłką.
Wynik Aktualna liczba punktów w secie lub meczu.
Tabela wyników Wyświetlacz pokazuje aktualny wynik i liczbę zestawów.
Sędzia punktowy Urzędnik odpowiedzialny za rejestrowanie punktów i śledzenie rotacji.
Strzelec Inne określenie dla sędziego punktowego.
Tabela wyników Wyznaczony stół, przy którym podczas meczu siedzi sędzia.
Zwiad Proces analizowania przeciwników w celu przygotowania strategii.
Rozpoznanie drużyny przeciwnej Zbieranie danych na temat mocnych i słabych stron oraz tendencji przeciwnika.
Ekran Gdy drużyna serwująca nielegalnie zasłania odbiorcy widok na serwującego.
Blok ekranu Blok, który celowo ukrywa serwującego lub settera przed wzrokiem przeciwnika.
Scrimmage Mecz treningowy używany do treningu i rozwoju taktycznego.
Sezon Roczny okres oficjalnych rozgrywek siatkarskich.
Plan sezonowy Plan treningów i zawodów obejmujący cały sezon.
Atak drugiego trafienia Atak wykonywany przy drugim kontakcie drużyny, zazwyczaj przez rozgrywającego.
Drugi sędzia Sędzia stojący po przeciwnej stronie boiska, pomagający sędziemu pierwszemu.
Drugie Tempo Zestaw o średniej prędkości, wolniejszy niż zestaw szybki, ale szybszy niż wysoka piłka.
Drugi atak czasowy Atak wykonany po odzyskaniu piłki z poprzedniego rajdu lub zagrania obronnego.
Druga przerwa czasowa Drugi dozwolony czas drużyny na set.
Zobacz, przeczytaj i zareaguj Koncepcja defensywna, w której gracze obserwują przeciwnika, analizują jego zamiary i szybko reagują.
Wybór Proces wyboru zawodników do drużyny lub składu.
Półfinał Mecz decydujący o tym, które drużyny awansują do finału.
Mecz półfinałowy Mecz rozgrywany w rundzie półfinałowej turnieju.
Seniorzy Dorośli lub doświadczeni gracze rywalizujący na najwyższym poziomie.
Kolejność sekwencyjna Zaplanowana sekwencja działań lub ćwiczeń podczas treningu lub zawodów.
Seria Grupa meczów rozgrywanych pomiędzy tymi samymi drużynami, często w ramach playoffów.
Serwis Akcja polegająca na wprowadzeniu piłki do gry zza linii końcowej.
Serve (To) Rozpoczęcie gry poprzez posłanie piłki nad siatką do przeciwnika.
Podaj asa (do) Wykonanie podania, które bezpośrednio zdobywa punkt bez dotykania piłki przez przeciwnika.
Serve Pass Odbiór podania skierowanego dokładnie do rozgrywającego.
Gracz odbierający podanie Zawodnik odpowiedzialny za podanie serwu przeciwnika.
Zespół przyjmujący zgłoszenia Drużyna odbierająca podanie, dążąca do przejścia do ataku.
Obsługa recepcji Czynność polegająca na kontrolowaniu i przekazywaniu podania do kolegi z drużyny.
Formacja odbioru usług Ustawienie graczy w celu optymalnego odbioru podania.
Wzór odbioru usługi Konkretny plan ruchu używany podczas odbierania podania.
System odbioru serwerów System taktyczny używany przez drużynę do odbierania podań.
Serwis Inne określenie serwu, pierwszego uderzenia rozpoczynającego rajd.
Serwer Gracz, który wykonuje podanie.
Obszar usług Strefa za linią końcową, w której serwujący musi stać, aby zaserwować.
Próba wykonania usługi Każdy z nich spróbuje legalnie zaserwować piłkę do gry.
Blok usług Nielegalna próba zablokowania serwu przeciwnika przy siatce.
Kącik serwisowy Narożny obszar strefy serwisowej.
Błąd usługi Błąd popełniony podczas serwowania, skutkujący punktem dla przeciwnika.
Błąd usługi Inne określenie błędu serwisowego lub nielegalnego podania.
Zamówienie usługi Z góry określona kolejność, w jakiej zawodnicy muszą serwować podczas seta.
Gra serwisowa Okres, w którym drużyna lub gracz jest na służbie.
Hit serwisowy Rzeczywisty kontakt z piłką podczas serwu.
Linia serwisowa Tylna linia graniczna boiska, zwana także linią końcową.
Błąd serwisowy Błąd podczas serwu, taki jak uderzenie w siatkę lub wyjście poza boisko.
Karnet serwisowy Początkowe podanie po otrzymaniu podania, zwykle kierowane do rozgrywającego.
Recepcja serwisu Proces skutecznego kontrolowania serwu przeciwnika.
Specjalista ds. usług Zawodnik wprowadzony specjalnie w celu serwowania.
Strefa serwisowa Cały obszar za linią końcową, na którym może stać serwer.
Serwis Czynność polegająca na wprowadzeniu piłki do gry serwem.
Błąd obsługi Nielegalne podanie, takie jak nadepnięcie na linię lub uderzenie w antenkę.
Gracz serwujący Gracz aktualnie wykonujący podanie.
Specjalista ds. obsługi Gracz skoncentrowany na wydajnym serwowaniu, często używany taktycznie.
Taktyka obsługi Strategie stosowane w celu wycelowania w słabe punkty przeciwnika.
Zespół obsługujący Drużyna aktualnie serwująca piłkę.
Zestaw Jednostka meczu, wygrana przez pierwszą drużynę, która osiągnie 25 punktów z dwupunktową przewagą (lub 15 w tiebreaku).
Zestaw/Gra Okres gry, w którym drużyna wygrywa jednego seta.
Set (To) Czynność polegająca na dokładnym ustawieniu piłki dla napastnika przy użyciu palców.
Zestaw utracony Gdy drużyna przegrywa seta z powodu zdobycia mniejszej liczby punktów niż przeciwnik.
Ustawiony punkt Punkt, którego zdobycie kończy bieżący set.
Rozgrywający Zawodnik, który kieruje akcją ofensywną, ustawiając piłkę dla napastników.
Rozgrywanie Czynność polegająca na wykonaniu precyzyjnego podania nad głową w celu przeprowadzenia ataku.
Koszula Koszulka noszona przez zawodników jako część uniformu.
Buty Obuwie przeznaczone do gry w siatkówkę w hali lub na zewnątrz.
Zestaw zdjęć Szybki płaski set do zewnętrznego uderzacza w pobliżu anteny.
Zestaw krótkich skoków Zestaw wykonywany z niewielkim wyskokiem dla lepszej kontroli nad piłką.
Short Pass Podanie wykonane na bardzo krótkim dystansie, często do pobliskiego kolegi z drużyny.
Krótki zestaw Szybki, niski set do środkowego napastnika.
Plan krótkoterminowy Plan treningowy lub taktyczny obejmujący krótki okres, np. tydzień lub miesiąc.
Spodenki Część stroju siatkarskiego noszona przez zawodników.
Popychanie Nielegalne popchnięcie lub brutalny kontakt z innym graczem.
Krok odstawno-dostawny Technika ruchu bocznego używana do szybkiego pozycjonowania.
Krok losowy Mały, szybki krok w bok w celu dostosowania się do obrony.
Shuttle Run Ćwiczenie kondycyjne obejmujące powtarzane sprinty na krótkich dystansach.
Podanie z ramienia bocznego Technika serwowania wykorzystująca ruch boczny do uderzenia piłki.
Taśmy boczne Pionowe pasy wzdłuż boków siatki, wyznaczające granicę.
Nurkowanie boczne Nurkowanie obronne w bok w celu uratowania niskiej piłki.
Linia boczna Długa linia graniczna wyznaczająca szerokość boiska.
Boczne opaski siatkowe Taśmy tekstylne po bokach siatki, oznaczające szerokość obszaru gry.
Rolka boczna Obronny przewrót w bok po zanurkowaniu po piłkę.
Zestaw boczny Set dostarczony z boku do atakującego w pobliżu linii bocznej.
Sidespin Obrót piłki powodujący jej zakrzywienie na boki w locie.
Sidestep Szybki ruch w bok w celu dostosowania pozycji na boisku.
Podejście boczne Atak z wykorzystaniem ruchu w bok przed skokiem.
Siatkówka boczna Technika defensywna, w której zawodnik sięga w bok, aby podać lub wykopać piłkę.
Sidearm Serve Serw wykonany z zamachem bocznym, generujący boczny obrót piłki.
Side-out Kiedy drużyna odbierająca wygrywa zbiórkę i zyskuje prawo do serwowania.
Side Out Game Stary system punktacji, w którym tylko drużyna serwująca mogła zdobywać punkty.
Symulacja Ćwiczenie odwzorowujące rzeczywiste warunki meczowe.
Usterki jednoczesne Gdy obie drużyny popełnią błąd w tym samym czasie, co skutkuje powtórką.
Jednoczesne kontakty Gdy dwóch kolegów z drużyny dotknie piłki w tym samym czasie, liczy się to jako jedno trafienie.
Pojedynczy Samotna akcja lub wykonanie indywidualnej umiejętności, takiej jak pojedynczy blok.
System pojedynczej eliminacji Format turnieju, w którym drużyna jest eliminowana po jednej porażce.
Sześciu rezerwowych/pomocniczych obrońców System defensywny ze środkowym obrońcą kryjącym głębokie ataki.
System sześciu pleców Inne określenie systemu defensywnego wykorzystującego środkowego obrońcę.
Umiejętność Umiejętność skutecznego i konsekwentnego wykonywania technik siatkarskich.
Umiejętności Zbiór technik siatkarskich, takich jak podania, ustawienia i uderzenia.
Teoria umiejętności Konceptualne zrozumienie, w jaki sposób umiejętności siatkarskie są uczone i stosowane.
Slajd Technika ruchu często używana w atakach środkowych lub dostosowaniach defensywnych.
Slide Attack Szybkie boczne podejście środkowego uderzacza do ataku z boku.
Slide Defense Technika defensywna polegająca na ślizganiu się po podłodze w celu uratowania piłki.
Projektor slajdów Stare urządzenie używane do wyświetlania obrazów taktycznych podczas spotkań zespołu.
Slide Step Krok boczny używany do blokowania lub szybkiego ustawiania się w obronie.
Slogan Krótka i zapadająca w pamięć fraza używana do motywacji lub promocji zespołu.
Slow Switch Opóźniony ruch między graczami w celu zmiany pozycji po podaniu.
Mięśnie wolnokurczliwe Włókna mięśniowe wyspecjalizowane raczej w wytrzymałości niż sile eksplozywnej.
Smash Inne określenie na potężny skok.
Miękki blok Blok mający na celu spowolnienie piłki, a nie jej odrzucenie.
Miękki kolec Kontrolowany, mniej potężny atak mający na celu umieszczenie.
Cechy somatyczne Cechy fizyczne, takie jak typ ciała, wzrost i budowa, wpływają na wyniki w siatkówce.
Specjalne przygotowanie fizyczne Trening ukierunkowany na ruchy i wymagania specyficzne dla siatkówki.
Specjalizacja Proces koncentrowania się zawodnika na określonej roli, takiej jak libero lub rozgrywający.
Specjalista Gracz o wysokich umiejętnościach w określonej roli, np. specjalista od podawania lub obrony.
Specyfika Zasada, że trening powinien ściśle naśladować rzeczywiste wymagania gry.
Spectator Osoba oglądająca mecz siatkówki jako część publiczności.
Prędkość Zdolność do szybkiego poruszania się po boisku lub szybkiego reagowania.
Trening szybkości Ćwiczenia mające na celu poprawę szybkości i czasu reakcji.
Kolec Potężny atak piłki w dół na boisko przeciwnika.
Spike (To) Akcja polegająca na wyskoku i silnym uderzeniu piłki w stronę przeciwnika.
Spike Action Pełna sekwencja ruchu ataku, w tym podejście, skok i zamach.
Spike Against The Block Uderzenie ofensywne skierowane bezpośrednio w ręce blokującego lub poza nie.
Spike Coverage Ustawienie kolegów z drużyny w celu odzyskania piłki po zablokowanym rzucie rożnym.
Spike Fake Zwodniczy ruch sugerujący spike, ale kończący się tipem lub roll shotem.
Spike In The Block Spike zatrzymany bezpośrednio przez ręce blokującego.
Spike Off The Block Uderzenie celowo wymierzone w ręce blokującego w celu odbicia piłki poza boisko.
Spike Past The Block Uderzenie skierowane dookoła lub powyżej blokującego w celu zdobycia gola.
Spiker Gracz odpowiedzialny za wykonywanie trafień w ataku.
Spiker Coverage Koledzy z drużyny osłaniający uderzającego w przypadku zablokowania piłki.
Atak Czynność polegająca na wykonaniu ataku.
Spin (rotacja piłki) Ruch obrotowy piłki wpływający na jej trajektorię.
Spin of the Ball Zastosowany konkretny spin, taki jak topspin, backspin lub sidespin.
Spin Serve Podanie, które ma duży obrót, aby utrudnić podanie.
Split Block Gdy blokujący pokrywają oddzielne tory ataku zamiast tworzyć jeden solidny blok.
Split The Block (To) Uderzenie piłki między ramionami dwóch blokujących.
Sponsor Firma lub organizacja zapewniająca wsparcie finansowe dla zespołu lub wydarzenia.
Sport Aktywność fizyczna ze zorganizowaną rywalizacją, np. siatkówka.
Sportowe zachowanie Uczciwe i pełne szacunku zachowanie podczas gry.
Marketing sportowy Promocja i komercyjne zarządzanie wydarzeniami i drużynami sportowymi.
Program pomocy sportowej Inicjatywa wsparcia dla sportowców lub drużyn, często finansowego lub medycznego.
Forma sportowa, kształt sportowy Optymalny stan fizyczny i psychiczny zapewniający najwyższą wydajność.
Hala sportowa Kryty obiekt do rozgrywania meczów siatkówki i treningów.
Instalacje sportowe Obiekty i sprzęt potrzebne do gry w siatkówkę.
Medycyna sportowa Medycyna koncentrowała się na zdrowiu sportowców i leczeniu kontuzji.
Komisja ds. organizacji sportowych Komitet odpowiedzialny za zarządzanie zawodami i wydarzeniami.
Trening sportowy Proces przygotowania fizycznego i technicznego do zawodów.
Kontrola na miejscu Niezapowiedziana inspekcja zawodników, sprzętu lub obiektów.
Skręcenie Uraz spowodowany nadmiernym rozciągnięciem lub zerwaniem więzadła.
Sprawl Rzut obronny, w którym zawodnik ląduje płasko na klatce piersiowej lub brzuchu, aby uratować piłkę.
Sprint Krótki, szybki bieg używany podczas treningu lub w celu szybkiego dotarcia do piłki.
Oddział Pełna grupa graczy zarejestrowanych do zawodów.
Stabilizacja Trening lub działania mające na celu poprawę stabilności rdzenia i równowagi.
Blokowanie stosu Strategia blokowania, w której dwóch blokujących ustawia się razem, aby bronić jednego atakującego.
Układ piętrowy Ustawienie rotacyjne, w którym gracze są ściśle zgrupowani w celach taktycznych.
Wytrzymałość Zdolność do długotrwałego wysiłku fizycznego i umysłowego.
Postawa Pozycja ciała przyjmowana przed wykonaniem umiejętności siatkarskiej.
Stojak Konstrukcja lub platforma dla widzów lub sędziów.
Podkładki Wyściółka ochronna wokół stanowiska sędziowskiego lub słupków dla zapewnienia bezpieczeństwa.
Standardy Oficjalne przepisy i specyfikacje dotyczące sprzętu i gry w siatkówkę.
Stojący Aktualny ranking drużyn w turnieju lub lidze.
Skrobie Pokarmy bogate w węglowodany są ważne dla energii sportowca.
Rozgrzewka Początek rajdu, seta lub meczu.
Początek seta (gra) Moment, w którym set oficjalnie rozpoczyna się pierwszym serwem.
Formacja początkowa Początkowe ustawienie drużyny na boisku na początku seta.
Skład wyjściowy Sześciu graczy, którzy rozpoczynają seta na boisku.
Gracze startowi Zawodnicy wyznaczeni do rozpoczęcia meczu dla swojej drużyny.
Pozycja startowa Dokładne miejsce, w którym gracz musi stanąć przed serwem.
Stan gry Aktualny status lub stan meczu w danym momencie.
Obrona statyczna System defensywny, w którym gracze pokrywają ustalone strefy bez większego ruchu.
Obrona stacjonarna Inny termin oznaczający statyczną obronę z minimalnym dostosowaniem pozycji.
Analiza statystyczna Ocena danych z gry w celu zidentyfikowania trendów i wskaźników wydajności.
Statystyki Dane liczbowe dotyczące wydajności gracza lub drużyny, takie jak zabójstwa lub błędy.
Statut Oficjalne przepisy dotyczące organizacji i zawodów siatkarskich.
Podejście krokowe Określony wzorzec ruchu nóg używany przed skokiem do ataku.
Krok przez linię ataku (do) Nielegalny ruch zawodnika back-row przekraczającego linię ataku podczas ataku.
Krok poza linią środkową (do) Całkowite przekroczenie kortu przeciwnika pod siatką, co skutkuje błędem.
Step Over The Line (To) Nadepnięcie lub przekroczenie linii końcowej podczas serwu, powodujące błąd serwisowy.
Steryd Zakazany lek zwiększający wydajność w sporcie.
Stymulacja Aktywowanie lub motywowanie graczy fizycznie lub psychicznie.
Bodziec Zewnętrzna wskazówka wywołująca reakcję, taka jak ruch przeciwnika.
Stoper Urządzenie do pomiaru czasu używane podczas treningów lub meczów.
Napięcie Uraz mięśni spowodowany nadmiernym rozciągnięciem lub nadużywaniem.
Strategia Ogólny plan gry mający na celu wygranie meczu.
Siła Siła fizyczna potrzebna do wykonywania takich czynności, jak skoki i uderzenia.
Stres Napięcie psychiczne lub fizyczne odczuwane podczas zawodów.
Rozciąganie Ćwiczenia poprawiające elastyczność i zapobiegające urazom.
Stride And Slide Technika ruchu łącząca krok i wślizg w celu obrony lub ataku.
Rzeczy (blok) Udany blok, który natychmiast zatrzymuje atakującego.
Submaximal Intensywność ćwiczeń poniżej maksymalnego wysiłku, często stosowana w treningu wytrzymałościowym.
Strefa zastępstw Wyznaczony obszar w pobliżu linii bocznej, w którym muszą następować zmiany.
Zawodnik rezerwowy Zawodnik wchodzący na boisko w celu zastąpienia innego zawodnika podczas meczu.
Zawodnik rezerwowy Zawodnik, który opuszcza boisko, gdy jest zastępowany przez zmiennika.
Ławka zastępcy Obszar, w którym podczas gry siedzą nieaktywni gracze i personel drużyny.
Zastępstwo Czynność polegająca na zastąpieniu jednego zawodnika innym podczas meczu.
Błąd zastępowania Nielegalne zastąpienie, takie jak przekroczenie dozwolonej liczby zmian.
Wniosek o zastępstwo Sygnał dawany przez trenera lub kapitana w celu poproszenia o zmianę.
Powierzchnia Materiał, z którego wykonany jest obszar gry, np. drewno, Taraflex lub piasek.
Atak z zaskoczenia Niespodziewane zagranie ofensywne, które zaskoczyło obronę.
Pot Pot wytwarzany podczas intensywnej gry lub treningu.
Switch Ruch taktyczny, w którym gracze wymieniają się pozycjami po podaniu.
Blok przełączników Taktyka blokowania, w której dwóch blokujących zmienia pozycje w trakcie zagrania.
Blokowanie przełączników Strategia blokowania obejmująca wcześniej zaplanowane zmiany pozycji w celu krycia atakujących.
Podłoga syntetyczna Sztuczna nawierzchnia przeznaczona do gry w siatkówkę halową.
Powierzchnia syntetyczna Inne określenie sztucznego materiału podłogowego używanego w halach sportowych.
System Ustrukturyzowane podejście taktyczne lub strategiczne, takie jak system ataku 5-1.
System odbioru Zorganizowana konfiguracja używana przez zespół do serwowania przyjęć.
Taktyka Krótkoterminowe działania i strategie stosowane w celu uzyskania przewagi.
Kombinacja taktyczna Zaplanowana sekwencja działań ofensywnych lub defensywnych z udziałem wielu graczy.
Taktyczny Odnosi się do strategii specyficznych dla meczu i decyzji podejmowanych w grze.
Formacja taktyczna Ustawienie drużyny na boisku w oparciu o plan taktyczny.
Wywiad taktyczny Umiejętność podejmowania mądrych decyzji w grze na podstawie obserwacji i analizy.
Wzór taktyczny Powtarzający się ruch taktyczny lub sekwencja zagrań.
Plan taktyczny Strategia przedmeczowa mająca na celu przeciwdziałanie mocnym stronom przeciwnika.
Przygotowanie taktyczne Trening i planowanie strategii meczowych przed zawodami.
Schemat taktyczny Szczegółowa struktura taktyk stosowanych podczas gry.
Szkolenie taktyczne Sesje treningowe koncentrujące się na strategiach meczowych i podejmowaniu decyzji.
Tag Game Rozgrzewka lub zabawne ćwiczenie, w którym gracze ścigają się i oznaczają.
Tandem Zagranie ofensywne, w którym dwóch atakujących zbliża się jednocześnie, aby zmylić blokujących.
Taśma Klej używany do znakowania kortu lub połączeń wspierających.
Znacznik taśmy Pasek taśmy używany do oznaczania granic lub stref na korcie.
Taraflex Syntetyczny materiał podłogowy powszechnie stosowany w profesjonalnej siatkówce.
Postęp w nauczaniu Metoda krok po kroku wprowadzania umiejętności siatkarskich dla graczy.
Start Wybuchowa faza skoku przed uderzeniem lub blokowaniem.
Zespół Grupa graczy współpracujących ze sobą podczas meczu.
Team Action Skoordynowane zagranie z udziałem wielu członków drużyny.
Zespół w błędzie Drużyna odpowiedzialna za naruszenie zasad podczas rajdu.
Kapitan drużyny Wyznaczony lider odpowiedzialny za komunikację z sędziami.
Obrona drużyny Wspólny wysiłek graczy w celu uniemożliwienia przeciwnikowi zdobycia bramki.
Ocena zespołu Ocena wyników i postępów zespołu.
Błąd zespołu Błąd popełniony przez drużynę, skutkujący punktem dla przeciwnika.
Formacja zespołu Taktyczne rozmieszczenie zawodników na boisku.
Drużynowy hit Jeden z trzech dozwolonych kontaktów drużyny przed zwrotem piłki.
Team In Default Drużyna, która przegrywa mecz z powodu nieobecności lub niezdolności do gry.
Skład drużyny Oficjalna lista zawodników rozpoczynających i rezerwowych w danym secie.
Członek zespołu Każdy zawodnik, trener lub osoba oficjalna związana z drużyną.
Atak drużyny Skoordynowane strategie ataku zespołu.
Wzorce zespołu Powtarzające się sekwencje taktyczne używane przez drużynę podczas meczów.
Wydajność zespołu Ogólna skuteczność i sukces drużyny w grze.
Gra zespołowa Współpraca wszystkich graczy podczas meczu.
Taktyka zespołu Zbiorowe strategie stosowane przez drużynę w celu pokonania przeciwników.
Mundur drużynowy Standardowa odzież noszona przez wszystkich graczy w drużynie.
Praca zespołowa Współpraca między graczami w celu osiągnięcia celów zespołowych.
Kolega z drużyny Inny gracz z tej samej drużyny.
Tabela drużyn Ranking drużyn w turnieju lub lidze.
Komisja techniczna Grupa nadzorująca techniczne aspekty zawodów.
Elementy techniczne Podstawowe umiejętności wymagane w siatkówce, takie jak podania i ustawienia.
Błąd techniczny Błąd w wykonywaniu umiejętności siatkarskich, skutkujący błędem.
Usterka techniczna Inne określenie błędu technicznego, takiego jak podwójny kontakt w zestawie.
Poziom techniczny Ogólny poziom umiejętności gracza lub drużyny.
Błąd techniczny Nieprawidłowe wykonanie techniki siatkarskiej prowadzące do przegranego zagrania.
Przygotowanie techniczne Trening koncentrował się na poprawie indywidualnych technik siatkarskich.
Umiejętności techniczne Podstawowe umiejętności siatkarskie, takie jak podania, ustawienia i uderzenia.
Przygotowanie techniczno-taktyczne Połączony trening umiejętności indywidualnych i taktyki zespołowej.
Technik Specjalista odpowiedzialny za sprzęt lub wsparcie techniczne zespołu.
Technika Prawidłowe mechaniczne wykonanie umiejętności siatkarskich.
Zasady techniki Oficjalne przepisy dotyczące legalnego wykonywania technik siatkarskich.
Tempo Szybkość lub rytm gry ofensywnej lub defensywnej.
Serw tenisowy Styl serwowania podobny do serwu tenisowego, zwykle z topspinem.
Teoria treningu Naukowe zasady planowania i prowadzenia treningu sportowego.
Trzeci kontakt Ostatni z trójki pozwolił drużynie na trafienie, zanim posłał piłkę nad siatką.
Trzecia przerwa Dodatkowy limit czasu, zwykle niedozwolony, ale czasami używany w specjalnych formatach.
Trzecia fala Taktyka siatkarska polegająca na opóźnieniu fazy ataku.
System trzech kul Organizacja meczu, w której trzy kule są obracane w celu przyspieszenia gry.
Blok 3-osobowy Formacja blokująca z trzema zawodnikami w pierwszym rzędzie kryjącymi napastnika.
Wzór dla 3 osób Odbiór podania lub formacja ataku z udziałem trzech graczy.
Krawat Wynik meczu, w którym obie drużyny wygrały taką samą liczbę setów lub punktów.
Tie-Break Decydujący set w meczu, zwykle rozgrywany do 15 punktów.
Tie-Breaker Reguła lub zestaw używany do wyłonienia zwycięzcy w przypadku remisu.
Różnica czasu gry Zagrania ofensywne wykorzystujące różne tempa w celu zmylenia blokujących.
Limit czasu Krótka przerwa zarządzona przez trenera lub drużynę w celu omówienia taktyki.
Żądanie przerwy czasowej Oficjalny sygnał lub prośba skierowana do sędziego o przerwę.
Czas Koordynacja ruchów w celu kontaktu z piłką w optymalnym momencie.
Wskazówka Miękki atak wykorzystujący opuszki palców do umieszczenia piłki nad blokiem.
Tip The Ball Lekkie dotknięcie piłki palcami w celu miękkiego uderzenia.
Podbijanie piłki za blokiem Końcówka wylądowała tuż za blokującymi przeciwnika.
Podbijanie piłki w słabym obszarze Wskazówka skierowana na nieosłonięty lub słabo broniony obszar kortu.
Tolerancja celu Dopuszczalny margines błędu w dokładności umieszczenia kuli.
Top of the Net Górna pozioma krawędź siatki do siatkówki.
Najlepszy gracz Wysoko wykwalifikowany i odnoszący sukcesy zawodnik siatkówki.
Topspin Obrót piłki do przodu powoduje jej gwałtowny spadek.
Toss Wyrzut piłki w górę przed serwem lub atakiem.
Toss (To) Wyrzucenie piłki w powietrze, zazwyczaj przed serwem lub uderzeniem.
Toss The Ball (To) Czynność polegająca na wyrzuceniu piłki do kolegi z drużyny lub wykonaniu podania.
Podrzucam Neutralny rzut piłki przez sędziego w celu wznowienia gry.
Dotyk Każdy kontakt gracza z piłką.
Touch The Net (To) Nielegalny kontakt z siatką podczas gry.
Dotknięcie linii ataku (do) Nielegalne wejście na linię ataku podczas ataku z tylnego rzędu.
Touch The Endline (To) Nadepnięcie lub przekroczenie linii końcowej podczas obsługi, powodujące usterkę.
Dotknięcie boiska przeciwnika Nielegalne nadepnięcie lub upadek po stronie przeciwnika.
Turniej Zorganizowane zawody z udziałem wielu drużyn w serii meczów.
Ręcznik Używany przez graczy podczas przerw w celu wytarcia potu.
Dres / dres Odzież rozgrzewkowa noszona przed lub po meczach.
Trener Osoba odpowiedzialna za przygotowanie zawodnika lub leczenie kontuzji.
Trening Proces przygotowania fizycznego, technicznego i taktycznego do meczów.
Sąd szkoleniowy Sąd, w którym odbywają się praktyki.
Cykle treningowe Zorganizowane okresy treningowe, takie jak makro- i mikrocykle.
Ocena szkolenia Ocena efektywności treningu i postępów zawodnika.
Metoda szkoleniowa Podejście lub system używany do nauczania umiejętności siatkarskich.
Model szkolenia Ustrukturyzowany plan sesji treningowych dla drużyny lub zawodnika.
Wzorzec treningowy Powtarzane ćwiczenie lub sekwencja używana podczas treningu.
Okres szkolenia Planowane ramy czasowe dla określonych celów szkoleniowych.
Proces szkolenia Ogólny proces rozwoju poprzez zaplanowane szkolenia.
Program szkoleniowy Szczegółowy plan określający działania szkoleniowe w czasie.
Harmonogram treningów Harmonogram sesji treningowych i cykli.
Sesja szkoleniowa Pojedynczy zorganizowany okres treningowy dla drużyny.
Sesja szkoleniowa (jednostka) Inne określenie konkretnej sesji treningowej.
Trajektoria lotu piłki Tor lotu piłki w powietrzu.
Transfer Przeniesienie zawodnika z jednej drużyny do drugiej.
Certyfikat transferu Oficjalny dokument autoryzujący transfer zawodnika między klubami.
Transfer zawodników Ogólny proces przenoszenia zawodników między drużynami.
Atak przejściowy Zagranie ofensywne wykonane natychmiast po akcji defensywnej.
Ruch przejściowy Szybka zmiana z obrony na atak lub odwrotnie.
Okres przejściowy Faza pomiędzy dwoma cyklami treningowymi lub sezonami zawodniczymi.
Potrójny blok Blok utworzony przez wszystkich trzech graczy z pierwszej linii przeciwko jednemu atakującemu.
Trofeum Nagroda przyznawana zwycięskiej drużynie zawodów.
Testy sprawnościowe Sesja testowa mająca na celu wybranie zawodników do drużyny.
Turn And Dash Technika szybkiego ruchu, obracania się i sprintu w celu dotarcia do piłki.
Odwróć losy gry Wyjście z przegranej sytuacji i objęcie prowadzenia.
Uderzenie dwoma rękami Podanie na przedramię wykonywane obiema rękami razem.
Podanie na dwie ręce Kontrolowane podanie przy użyciu obu rąk, zazwyczaj nad głową.
Recepcja serwowania na dwie ręce Podanie wykonane obiema dłońmi lub przedramionami.
Zestaw na dwie ręce Zestaw wykonywany z dwiema rękami nad głową.
Dwupunktowa przewaga Margines wymagany do wygrania seta, z wyjątkiem specjalnych formatów.
Blok dwóch mężczyzn Blok utworzony przez dwóch graczy osłaniających atakującego.
Blok 2-osobowy Inne określenie bloku dwóch zawodników przy siatce.
Wzór dla 2 osób Formacja taktyczna z udziałem tylko dwóch graczy, często w odbiorze podań.
U-6 Młodzieżowa kategoria wiekowa w siatkówce dla zawodników poniżej 6 roku życia.
U-12 Młodzieżowa kategoria wiekowa w siatkówce dla zawodników poniżej 12 roku życia.
U-18 Młodzieżowa kategoria wiekowa w siatkówce dla zawodników poniżej 18 roku życia.
Pod siecią Kiedy gracz przechodzi pod siatką, co może skutkować błędem.
Underhand Podstawowy ruch wykonywany z dłońmi skierowanymi do góry.
Underhand Pass Podanie przy użyciu przedramion, zwane także uderzeniem.
Underhand Serve Podanie wykonywane poprzez zamach ramieniem poniżej poziomu barków.
Woleja z ręki Miękki, kontrolowany kontakt pod ręką, aby utrzymać piłkę w grze.
Mundur Oficjalna odzież noszona przez zawodników podczas meczu.
Unikalne umiejętności Specjalne lub wyjątkowe umiejętności, które wyróżniają gracza.
Jednostka Pojedyncza sesja szkoleniowa lub blok instruktażowy.
Uniwersalny odtwarzacz Wszechstronny gracz zdolny do pełnienia wielu ról.
Uniwersytet Międzynarodowe wydarzenie dla sportowców uniwersyteckich.
Gry uniwersyteckie Zawody siatkówki rozgrywane pomiędzy drużynami uniwersyteckimi.
Niesportowe zachowanie Zachowanie, które jest lekceważące lub narusza ducha fair play.
Górna krawędź sieci Górna pozioma granica siatki.
Mocz Próbka czasami wymagana do testów antydopingowych.
Analiza moczu Test medyczny lub antydopingowy próbki moczu.
Gracz użytkowy Gracz, który może skutecznie występować na wielu pozycjach.
Ważność Dokładność lub niezawodność testu lub pomiaru.
Wariacje Różne wersje lub style techniki lub gry w siatkówkę.
Prędkość Prędkość piłki podczas gry.
Miejsce Miejsce, w którym odbywa się mecz lub turniej.
Weryfikacja Proces potwierdzania oficjalnych wyników lub uprawnień zawodników.
Skok pionowy Wysokość, jaką gracz może osiągnąć skacząc prosto w górę.
Pionowa płaszczyzna sieci Wyimaginowane przedłużenie siatki w górę i w dół.
Zwycięstwo Akt wygrania meczu lub turnieju.
Widok Linia wzroku gracza względem piłki i kortu.
Wizja Umiejętność dostrzegania i przewidywania akcji na boisku.
Zespół wizytujący Drużyna grająca poza swoim domem.
Wizualizacja Mentalna praktyka wizualizacji udanych zagrań.
Witaminy Składniki odżywcze ważne dla utrzymania zdrowia i wydajności gracza.
Volley Ciągła wymiana piłki tam i z powrotem nad siatką.
Siatkarz Sportowiec uprawiający siatkówkę.
Objętość Całkowita ilość treningów lub ćwiczeń w danym okresie czasu.
Ściana Bariera lub powierzchnia czasami używana w ćwiczeniach treningowych.
Rozgrzewka Aktywność o niskiej intensywności wykonywana po treningu w celu wspomagania regeneracji.
Kurtka rozgrzewająca Kurtka noszona przez graczy, aby utrzymać ciepło przed lub po meczach.
Strój na rozgrzewkę Pełny zestaw odzieży do rozgrzewki.
Spodnie rozgrzewające Spodnie używane podczas rozgrzewki przed meczem.
Procedura rozgrzewki Zaplanowane ćwiczenia wykonywane przed meczem lub treningiem.
Strefa rozgrzewki Wyznaczony obszar, w którym zmiennicy mogą się rozgrzewać.
Obszar rozgrzewki Specjalna sekcja w pobliżu boiska do rozgrzewki zawodników.
Rozgrzewka Lekkie ćwiczenia przed meczem, aby przygotować się fizycznie i psychicznie.
Rozgrzewka Proces przygotowania do intensywnej aktywności.
Ostrzeżenie Oficjalny sygnał od sędziego za drobne przewinienie.
Butelka na wodę Używany przez graczy w celu utrzymania nawodnienia podczas meczów.
Słaby obszar Część boiska przeciwnika ze słabym kryciem w obronie.
Słaby obszar boiska Najbardziej wrażliwe miejsce w obronie przeciwnika.
Waga piłki Oficjalna waga piłki, zazwyczaj 260-280 gramów dla siatkówki halowej.
Trening siłowy Ćwiczenia siłowe z wykorzystaniem ciężarów w celu poprawy siły.
Przeniesienie ciężaru Przesunięcie ciężaru ciała podczas wykonywania ruchu lub umiejętności.
Gwizdek Narzędzie używane przez sędziów do sygnalizowania rozpoczęcia lub zatrzymania gry.
Szerokość Pomiar boczny boiska do siatkówki.
Zdobyć punkt (za) Zdobycie punktu podczas rajdu.
Win A Side Out Aby wygrać rajd podczas odbioru, zdobywając prawo do serwowania.
Wygraj rajd Pomyślne zakończenie rajdu i zdobycie punktu lub zdobycie podania.
Win The Serve (To) Uzyskanie prawa do serwu po wygranym rajdzie.
Wyciągarka Urządzenie do regulacji napięcia siatki do siatkówki.
Windmill Serve Rzadki styl serwowania z ramieniem przypominającym wiatrak.
Puchar Zwycięzcy Trofeum przyznawane mistrzowskiej drużynie.
Zwycięski atak Akcja ofensywna, która bezpośrednio skutkuje zdobyciem punktu.
Wipe Off (To) Celowe wybicie piłki z rąk blokującego poza boisko.
Wycofać się Wycofanie drużyny z zawodów.
Reprezentacja narodowa kobiet Narodowa drużyna siatkówki reprezentująca kobiety w danym kraju.
Domyślne zwycięstwo Mecz wygrany, ponieważ przeciwnik nie stawił się lub poddał mecz.
Drewniana podłoga Tradycyjna nawierzchnia boiska do siatkówki halowej.
Drewniana powierzchnia Inne określenie drewnianej podłogi do gry w siatkówkę.
Język roboczy Główny język używany do komunikacji w turnieju lub federacji.
Trening Sesja treningowa skupiająca się na kondycji fizycznej.
Mistrzostwa Świata Międzynarodowy turniej organizowany przez FIVB dla drużyn narodowych.
Puchar Świata Duże międzynarodowe zawody siatkarskie z udziałem drużyn narodowych.
Liga Światowa Były międzynarodowy turniej siatkówki mężczyzn.
Techniki owijania Metody zaklejania lub owijania stawów w celu ochrony.
Żółta kartka Formalne ostrzeżenie wydane przez sędziego za niewłaściwe zachowanie.
Youngster Młody siatkarz podczas treningu lub zawodów.
Młodzież Młodzi zawodnicy lub kategorie poniżej poziomu zawodów dla dorosłych.
Siatkówka młodzieżowa Siatkówka zorganizowana specjalnie dla młodych grup wiekowych.
Młodzieżowe Mistrzostwa Świata Międzynarodowy turniej siatkówki dla drużyn młodzieżowych.
Zamek błyskawiczny Szybki ruch lub ćwiczenie podkreślające szybkość.
Strefa Określony obszar kortu, oznaczony numerami od 1 do 6 dla rotacji.
Blok strefy System blokowania skupiający się na kryciu wyznaczonych stref, a nie podążaniu za uderzającymi.
Odznaka Emblemat lub insygnia reprezentujące drużynę lub federację.
Formacja U Formacja odbioru serwów w kształcie litery U.
Formacja W Formacja odbioru podań w kształcie litery W.
Zasada 5 sekund Nieformalna zasada szybkiego wznawiania gry lub podejmowania decyzji.

Popularne blogi